Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Musketeer Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Barbarians Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Baby Dragon
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Skeleton Army Fireball Musketeer Hog Rider Baby Dragon Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Zap Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Zap Baby Dragon
Zap
Fireball Hog Rider Spear Goblins Musketeer Baby Dragon
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Baby Dragon
Musketeer
Hog Rider Zap Baby Dragon
Hog Rider
Spear Goblins Zap Fireball Musketeer Barbarians Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Fireball Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 1 13

Spear Goblins
Zap Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Fireball Spear Goblins Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians
Spear Goblins Zap Skeleton Army
Fireball
Zap Musketeer
Musketeer
Spear Goblins Zap Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Hog Rider
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Barbarians Musketeer
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Zap Musketeer
Barbarians Skeleton Army Musketeer
Barbarians Skeleton Army Musketeer
Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Spear Goblins Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Spear Goblins Zap Fireball Baby Dragon
Zap Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Musketeer
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Spear Goblins Zap Fireball Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Zap Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Zap Barbarians Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Zap Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Spear Goblins Zap Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap Baby Dragon Spear Goblins Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer
Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Zap Musketeer
Skeleton Army Zap Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Skeleton Army
Zap Spear Goblins Barbarians Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Musketeer
Skeleton Army Zap Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Spear Goblins Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Spear Goblins Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Zap Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Spear Goblins Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076