Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Rune Giant Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Guards
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Barrel Guards Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Barrel Guards
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel Guards
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Barrel Guards Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Guards Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Guards Rune Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Berserker Goblin Barrel Guards Rune Giant Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap Berserker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Zap Rune Giant Mega Knight
Zap
Electro Wizard Spear Goblins Guards Mega Knight
Berserker
Rune Giant Goblin Barrel
Goblin Barrel
Spear Goblins Berserker Guards Rune Giant Mega Knight
Guards
Zap Goblin Barrel
Rune Giant
Berserker Spear Goblins Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Rune Giant Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Zap Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 2 7

Spear Goblins
Zap Guards Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Guards
Berserker
Goblin Barrel
Guards
Spear Goblins Zap Electro Wizard
Rune Giant
Electro Wizard
Zap Spear Goblins Guards Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Guards Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Zap Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Zap
Zap Electro Wizard Mega Knight
Guards Spear Goblins Electro Wizard Mega Knight
Berserker Guards Electro Wizard Spear Goblins Zap Mega Knight
Spear Goblins Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Guards Electro Wizard
Mega Knight Zap Guards Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Spear Goblins Zap Guards Electro Wizard
Zap Spear Goblins Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Spear Goblins Guards Electro Wizard
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Spear Goblins Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Knight
Guards Mega Knight Spear Goblins Zap Electro Wizard
Guards Mega Knight Zap Electro Wizard
Guards Mega Knight
Zap Electro Wizard
Guards Spear Goblins Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins
Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Zap Guards Electro Wizard
Mega Knight Guards
Mega Knight
Guards Electro Wizard Spear Goblins Zap
Mega Knight Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap Electro Wizard
Guards
Zap Mega Knight
Spear Goblins Zap
Zap
Zap
Guards Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Spear Goblins Zap
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Guards
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Spear Goblins Guards
Zap Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Guards Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076