Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Hog Rider Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Cannon Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Firecracker Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Cannon Firecracker Skeleton Army
Lightning
Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Cannon Firecracker Skeleton Army Hog Rider Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Cannon Firecracker

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Zap Firecracker Mega Knight
Zap
Firecracker Hog Rider Spear Goblins Mega Knight
Cannon
Firecracker
Zap Hog Rider Spear Goblins Mega Knight
Hog Rider
Spear Goblins Zap Firecracker Mega Knight
Skeleton Army
Electro Giant
Mega Knight
Spear Goblins Zap Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 2 12

Spear Goblins
Zap Cannon Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Zap
Cannon Mega Knight Spear Goblins Firecracker Skeleton Army
Cannon
Zap Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Electro Giant
Firecracker
Spear Goblins Zap Cannon Skeleton Army Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Cannon Firecracker
Electro Giant
Cannon
Mega Knight
Zap Spear Goblins Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Cannon Firecracker
Skeleton Army Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Skeleton Army Mega Knight
Cannon Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Spear Goblins Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon Electro Giant Mega Knight
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Cannon Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Zap Cannon Firecracker Electro Giant Mega Knight
Spear Goblins Zap Firecracker
Cannon Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Zap Cannon Firecracker
Skeleton Army Cannon Mega Knight
Skeleton Army Zap Cannon Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Skeleton Army
Cannon Mega Knight Spear Goblins Zap Firecracker Skeleton Army
Zap Spear Goblins Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Cannon Firecracker Electro Giant
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Zap Electro Giant
Zap Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Zap
Skeleton Army Mega Knight Zap
Cannon Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Electro Giant Zap
Skeleton Army Spear Goblins
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Spear Goblins Firecracker Skeleton Army
Cannon Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Giant
Skeleton Army Mega Knight Cannon
Cannon Firecracker Skeleton Army Electro Giant Mega Knight
Skeleton Army Electro Giant Spear Goblins Zap Firecracker
Mega Knight Zap Cannon Firecracker Electro Giant
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Giant Spear Goblins Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Spear Goblins Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Electro Giant Mega Knight
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Giant
Zap Firecracker Electro Giant
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Spear Goblins Skeleton Army
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Zap Electro Giant Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Electro Giant Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076