Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Musketeer Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Cannon Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Cannon Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Ice Golem Cannon Goblin Barrel Musketeer Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap Ice Golem Cannon

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Hog Rider Goblin Barrel Zap Mega Knight
Zap
Hog Rider Spear Goblins Ice Golem Musketeer Mega Knight
Cannon
Ice Golem
Spear Goblins Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Zap
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Zap Mega Knight
Hog Rider
Spear Goblins Zap Ice Golem Musketeer Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Ice Golem Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Zap Musketeer Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 6 8

Spear Goblins
Ice Golem Zap Cannon Musketeer Mega Knight
Zap
Cannon Mega Knight Spear Goblins Ice Golem Musketeer
Cannon
Zap Ice Golem Musketeer Spear Goblins
Ice Golem
Spear Goblins Cannon Musketeer Zap Mega Knight
Musketeer
Cannon Ice Golem Spear Goblins Zap Mega Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Mega Knight
Zap Spear Goblins Ice Golem Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Cannon Ice Golem Musketeer
Zap Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Mega Knight Musketeer
Cannon Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Zap Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer Spear Goblins Zap Cannon
Zap Cannon Ice Golem Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer
Spear Goblins Cannon Ice Golem Musketeer Mega Knight
Spear Goblins Zap Cannon Ice Golem Musketeer Mega Knight
Musketeer Spear Goblins Zap
Cannon Mega Knight Zap Musketeer
Mega Knight Zap Cannon
Cannon Mega Knight
Zap Cannon Mega Knight
Mega Knight Cannon Musketeer
Cannon Mega Knight Spear Goblins Zap Musketeer
Zap Spear Goblins Cannon Ice Golem Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer
Mega Knight Spear Goblins Cannon Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Musketeer Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Zap Ice Golem Musketeer
Mega Knight Zap Ice Golem Musketeer
Cannon Musketeer Mega Knight
Zap Ice Golem Musketeer
Spear Goblins Ice Golem Musketeer
Mega Knight
Zap Mega Knight Spear Goblins Ice Golem
Cannon Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Zap
Mega Knight Cannon Ice Golem
Cannon Musketeer Mega Knight
Spear Goblins Zap Ice Golem Musketeer
Mega Knight Zap Cannon Ice Golem Musketeer
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer
Zap Musketeer
Ice Golem Musketeer
Zap Mega Knight
Spear Goblins Zap Ice Golem Musketeer
Musketeer
Zap Ice Golem
Zap
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Ice Golem Musketeer
Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer
Spear Goblins Zap Musketeer
Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Golem Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Spear Goblins Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer Mega Knight
Zap Ice Golem Musketeer
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076