Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Cannon Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Cannon Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Cannon Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Cannon Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Cannon Skeleton Army Electro Wizard Golden Knight Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Spear Goblins
Cannon
Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A
Golden Knight

Synergie w obronie 2 18

Spear Goblins
Zap Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Zap
Cannon Electro Wizard Spear Goblins Skeleton Army P.E.K.K.A Golden Knight
Cannon
Zap Spear Goblins Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Wizard
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Cannon Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Spear Goblins Cannon Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Golden Knight
Spear Goblins Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Cannon Wizard Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Cannon Electro Wizard
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Spear Goblins Zap Cannon Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Zap Cannon Wizard
Zap Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Cannon P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Cannon Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Zap Cannon Wizard
Spear Goblins Zap Wizard Electro Wizard
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Skeleton Army Zap Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Spear Goblins Zap Wizard Skeleton Army Electro Wizard Golden Knight
Zap Wizard Spear Goblins Cannon Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Spear Goblins Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army
Wizard Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Spear Goblins Skeleton Army
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army
P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Wizard Golden Knight
Wizard Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Zap P.E.K.K.A Golden Knight
Zap Cannon Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Zap Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Zap Electro Wizard Golden Knight
Wizard Zap
Wizard Spear Goblins Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard Golden Knight
Zap Wizard
Golden Knight
Zap
Spear Goblins Zap Wizard Golden Knight
Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Golden Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard Electro Wizard Golden Knight
Zap Wizard Golden Knight
Zap Golden Knight
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Wizard Spear Goblins Skeleton Army
Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Golden Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076