Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Dart Goblin Witch Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Witch Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dart Goblin Hog Rider Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Dart Goblin Hog Rider Witch Miner
Zap
Spear Goblins Dart Goblin Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Dart Goblin Witch Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Dart Goblin Hog Rider Witch
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Witch
Arrows
Spear Goblins Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Dart Goblin Hog Rider Witch Miner Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Dart Goblin Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Dart Goblin Miner Hog Rider Electro Wizard Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Dart Goblin Miner

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Miner Zap Dart Goblin Goblin Giant
Zap
Hog Rider Goblin Giant Miner Electro Wizard Spear Goblins Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Miner Spear Goblins Zap Hog Rider Goblin Giant
Hog Rider
Spear Goblins Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Witch
Zap Hog Rider Goblin Giant Miner
Goblin Giant
Zap Spear Goblins Dart Goblin Witch Electro Wizard
Miner
Spear Goblins Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Hog Rider Goblin Giant Miner

Synergie w obronie 2 12

Spear Goblins
Zap Dart Goblin Goblin Giant Electro Wizard
Zap
Goblin Giant Electro Wizard Spear Goblins Dart Goblin Witch Miner
Dart Goblin
Spear Goblins Zap Goblin Giant Miner Electro Wizard
Hog Rider
Witch
Zap Electro Wizard
Goblin Giant
Zap Spear Goblins Dart Goblin Electro Wizard
Miner
Zap Dart Goblin
Electro Wizard
Zap Spear Goblins Dart Goblin Witch Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Dart Goblin Goblin Giant Electro Wizard
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Witch Dart Goblin Electro Wizard
Witch Dart Goblin Electro Wizard
Spear Goblins Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Spear Goblins Zap Witch
Zap Dart Goblin Goblin Giant Electro Wizard
Witch
Spear Goblins Dart Goblin Miner Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard Spear Goblins Zap Goblin Giant
Spear Goblins Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Spear Goblins Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Zap Witch Spear Goblins Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Spear Goblins Dart Goblin Witch Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Miner
Spear Goblins Zap Witch Goblin Giant Electro Wizard
Zap Goblin Giant Electro Wizard
Witch Goblin Giant
Zap Dart Goblin Witch Goblin Giant Electro Wizard
Spear Goblins Dart Goblin Witch Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Zap Electro Wizard Spear Goblins Witch
Witch Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin Witch
Zap Goblin Giant Electro Wizard
Witch Goblin Giant
Dart Goblin Witch
Witch Electro Wizard Spear Goblins Zap Dart Goblin Goblin Giant
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin Miner Electro Wizard
Dart Goblin Goblin Giant Miner
Dart Goblin
Zap
Spear Goblins Zap Dart Goblin Witch Goblin Giant
Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin
Miner Zap Dart Goblin
Electro Wizard
Miner Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Miner
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Spear Goblins Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Witch Miner
Zap
Zap Witch
Witch
Miner Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Zap Witch Miner
Miner Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Miner
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Spear Goblins Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Miner Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Zap Dart Goblin Witch Goblin Giant Miner Electro Wizard
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076