Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Dart Goblin Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Dart Goblin Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Dart Goblin Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Dart Goblin Wizard Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Dart Goblin Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Dart Goblin Wizard
Lightning
Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Dart Goblin Goblin Barrel Inferno Dragon Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Zap Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Spear Goblins Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Barrel Spear Goblins Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Wizard Goblin Barrel
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins
Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Zap Dart Goblin Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 14

Spear Goblins
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Spear Goblins Dart Goblin P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dart Goblin
Spear Goblins Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Dart Goblin Wizard
Inferno Dragon
Spear Goblins Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Dart Goblin Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Spear Goblins Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Spear Goblins Zap Wizard
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Spear Goblins Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Spear Goblins Zap Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Zap Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Wizard
Wizard Mega Knight Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight P.E.K.K.A
Mega Knight Spear Goblins Zap Dart Goblin Wizard
Zap Wizard Spear Goblins Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Spear Goblins Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Zap P.E.K.K.A
Zap Wizard Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Spear Goblins Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Inferno Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Dart Goblin Mega Knight
Spear Goblins Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Zap Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Spear Goblins Zap Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Spear Goblins Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Zap Spear Goblins Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076