Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Golem Wizard Baby Dragon Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elixir Golem Wizard Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Elixir Golem Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Bowler
Fireball
Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Bowler
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Bowler
Rocket
Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Baby Dragon Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Elixir Golem Goblin Barrel Baby Dragon Wizard Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Zap Elixir Golem Baby Dragon Bowler Mega Knight
Zap
Spear Goblins Elixir Golem Baby Dragon Bowler Mega Knight
Elixir Golem
Spear Goblins Zap Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Bowler
Wizard
Elixir Golem Mega Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Elixir Golem Baby Dragon Bowler Mega Knight
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Elixir Golem Goblin Barrel Bowler Mega Knight
Bowler
Spear Goblins Zap Elixir Golem Goblin Barrel Baby Dragon
Mega Knight
Spear Goblins Zap Wizard Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Spear Goblins
Zap Baby Dragon Bowler Mega Knight
Zap
Mega Knight Spear Goblins Baby Dragon Bowler
Elixir Golem
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Bowler Mega Knight
Bowler
Spear Goblins Zap Baby Dragon
Mega Knight
Zap Spear Goblins Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Spear Goblins Zap Wizard Baby Dragon
Zap Mega Knight
Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Bowler Spear Goblins Zap Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Zap Wizard Baby Dragon
Bowler Zap Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Bowler Mega Knight
Spear Goblins Zap Wizard Baby Dragon Bowler Mega Knight
Spear Goblins Zap Wizard Baby Dragon
Bowler Mega Knight Zap Wizard
Wizard Bowler Mega Knight Zap Baby Dragon
Mega Knight
Zap Bowler Mega Knight
Wizard Mega Knight Bowler
Mega Knight Spear Goblins Zap Wizard Baby Dragon Bowler
Zap Wizard Baby Dragon Spear Goblins Bowler Mega Knight
Wizard Bowler Mega Knight Spear Goblins Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Zap Bowler
Zap Wizard Baby Dragon Bowler Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Zap Bowler
Bowler Mega Knight Zap
Bowler Mega Knight
Wizard Zap Baby Dragon
Spear Goblins Bowler
Mega Knight
Zap Mega Knight Spear Goblins Baby Dragon
Mega Knight Bowler
Mega Knight Zap Bowler
Bowler Mega Knight Wizard
Wizard Baby Dragon Bowler Mega Knight
Spear Goblins Zap Baby Dragon Bowler
Bowler Mega Knight Zap Wizard Baby Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Wizard Zap Baby Dragon Bowler Mega Knight
Wizard Spear Goblins Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bowler
Zap Wizard Baby Dragon Bowler
Zap Wizard
Bowler
Zap Wizard Bowler
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Spear Goblins Zap Wizard Baby Dragon Bowler
Wizard Baby Dragon Bowler Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Bowler Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Bowler Mega Knight
Baby Dragon Bowler Mega Knight
Wizard
Bowler
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Bowler Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Bowler
Zap Wizard Baby Dragon Bowler Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Bowler
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard Bowler
Zap Spear Goblins
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bowler Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Bowler
Zap
Mega Knight
Zap Baby Dragon Bowler
Zap
Zap Baby Dragon Bowler Mega Knight
Wizard Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076