Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Flying Machine Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Flying Machine Cannon Cart Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Flying Machine Cannon Cart Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Flying Machine Ram Rider
Zap
Spear Goblins Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomb Tower Cannon Cart
The Log
Spear Goblins Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Bomb Tower
Arrows
Spear Goblins Flying Machine
Royal Delivery
Spear Goblins Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Fireball
Bomb Tower Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Poison
Spear Goblins Bomb Tower Flying Machine
Lightning
Bomb Tower Cannon Cart Ram Rider Goblinstein
Rocket
Bomb Tower Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Fireball Bomb Tower Flying Machine Cannon Cart Ram Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Zap Fireball Bomb Tower

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Zap
Fireball Cannon Cart Ram Rider Spear Goblins Flying Machine
Fireball
Zap Ram Rider
Bomb Tower
Flying Machine
Spear Goblins Zap Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart
Zap Spear Goblins Flying Machine Ram Rider
Ram Rider
Zap Spear Goblins Fireball Flying Machine Cannon Cart
Goblinstein

Synergie w obronie 2 10

Spear Goblins
Zap Bomb Tower Flying Machine Cannon Cart
Zap
Fireball Bomb Tower Spear Goblins Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Fireball
Zap Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower
Zap Spear Goblins Fireball
Flying Machine
Spear Goblins Zap Cannon Cart
Cannon Cart
Spear Goblins Zap Flying Machine
Ram Rider
Zap Fireball
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins Zap Fireball Flying Machine Ram Rider
Bomb Tower Zap Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider Cannon Cart
Bomb Tower Cannon Cart Ram Rider
Fireball Bomb Tower
Fireball Spear Goblins Zap Bomb Tower Flying Machine Cannon Cart
Ram Rider Spear Goblins Zap Fireball Bomb Tower Flying Machine
Zap Fireball Bomb Tower Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Bomb Tower
Spear Goblins Cannon Cart
Spear Goblins Zap Fireball Bomb Tower Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Spear Goblins Zap Fireball Flying Machine Ram Rider
Bomb Tower Zap Fireball Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Fireball Bomb Tower Zap Cannon Cart
Bomb Tower Cannon Cart Ram Rider
Bomb Tower Zap Fireball Ram Rider
Bomb Tower Fireball Cannon Cart
Fireball Bomb Tower Spear Goblins Zap Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Zap Bomb Tower Spear Goblins Fireball Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Bomb Tower Cannon Cart Ram Rider
Spear Goblins Fireball Bomb Tower Flying Machine Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Fireball Cannon Cart
Fireball Zap Bomb Tower Flying Machine Cannon Cart
Spear Goblins Zap Bomb Tower Cannon Cart Ram Rider
Zap Fireball Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart Ram Rider
Fireball Zap Bomb Tower Flying Machine Ram Rider
Spear Goblins Fireball Bomb Tower Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Bomb Tower Cannon Cart
Zap Spear Goblins Fireball Bomb Tower Flying Machine Cannon Cart
Bomb Tower Flying Machine Cannon Cart
Zap Fireball
Cannon Cart Fireball Bomb Tower Ram Rider
Fireball Bomb Tower Flying Machine Cannon Cart
Spear Goblins Zap Fireball Bomb Tower Flying Machine Cannon Cart
Zap Fireball Bomb Tower Flying Machine Cannon Cart
Zap Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine Ram Rider
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Fireball Flying Machine
Fireball Zap
Fireball Spear Goblins Zap Flying Machine Ram Rider
Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine Ram Rider
Fireball Zap Flying Machine Ram Rider
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Fireball Zap Flying Machine
Flying Machine Fireball Cannon Cart
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Zap Fireball Flying Machine Cannon Cart
Spear Goblins Zap Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Cannon Cart
Zap Fireball
Fireball Zap Flying Machine Ram Rider
Fireball Zap Flying Machine Ram Rider
Fireball Zap
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Spear Goblins Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Zap Flying Machine Ram Rider
Fireball
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball
Flying Machine Cannon Cart
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076