Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Mother Witch Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Ram Rider
Zap
Spear Goblins Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins
The Log
Spear Goblins Hog Rider Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Hog Rider Mother Witch Ram Rider
Fireball
Hog Rider Mother Witch Ram Rider
Poison
Spear Goblins Mother Witch
Lightning
Mother Witch Ram Rider Goblinstein
Rocket
Hog Rider Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Fireball Hog Rider Mother Witch Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Zap Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Zap Ram Rider Mega Knight
Zap
Fireball Hog Rider Ram Rider Spear Goblins Mother Witch Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Ram Rider Mega Knight
Hog Rider
Spear Goblins Zap Fireball Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Zap Hog Rider Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Spear Goblins Fireball Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Zap Fireball Hog Rider Mother Witch Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 2 7

Spear Goblins
Zap Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Spear Goblins Mother Witch Ram Rider
Fireball
Zap Ram Rider Mega Knight
Hog Rider
Mother Witch
Zap Mega Knight
Ram Rider
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Spear Goblins Fireball Mother Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Fireball Ram Rider
Zap Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Spear Goblins Zap Mother Witch Mega Knight
Ram Rider Spear Goblins Zap Fireball
Zap Fireball Ram Rider Mega Knight
Spear Goblins Mega Knight
Mother Witch Spear Goblins Zap Fireball Ram Rider Mega Knight
Spear Goblins Zap Fireball Ram Rider
Mega Knight Zap Fireball Ram Rider
Fireball Mega Knight Zap
Ram Rider Mega Knight
Zap Fireball Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Spear Goblins Zap Ram Rider
Zap Spear Goblins Fireball Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight Spear Goblins Fireball Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Zap Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Zap Ram Rider
Mega Knight Zap Fireball Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Fireball Mother Witch Zap Ram Rider
Spear Goblins Fireball Ram Rider
Mega Knight
Zap Mega Knight Spear Goblins Fireball
Mega Knight
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Fireball Ram Rider
Fireball Mega Knight
Spear Goblins Zap Fireball
Mega Knight Zap Fireball Mother Witch
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Mother Witch Spear Goblins Zap Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball
Zap Fireball Ram Rider
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Spear Goblins Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Mother Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Mother Witch Fireball Mega Knight
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Mother Witch
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Spear Goblins Fireball
Fireball Zap Ram Rider
Fireball
Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076