Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Skeleton Army Ice Wizard Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Zap
Fireball Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Zap Baby Dragon
Musketeer
Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Fireball Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Spear Goblins Zap Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 20

Spear Goblins
Zap Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Zap
Fireball Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Spear Goblins Zap Fireball Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Spear Goblins Zap Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Zap Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Spear Goblins Zap Fireball Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Zap Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Army Musketeer Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Spear Goblins Zap Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Spear Goblins Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Spear Goblins Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Spear Goblins Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Zap Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Spear Goblins Zap Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon Spear Goblins Fireball Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Musketeer
Skeleton Army Spear Goblins Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Zap Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Spear Goblins Zap Musketeer
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Fireball Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Skeleton Army
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Fireball Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Spear Goblins Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Zap Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Spear Goblins Zap Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Spear Goblins Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Zap Spear Goblins Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Giant Skeleton
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076