Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Zap Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Zap Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Fireball Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball
Zap Baby Dragon
Valkyrie
Spear Goblins Zap Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Fireball Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Baby Dragon

Synergie w obronie 1 16

Spear Goblins
Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Fireball Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Zap Fireball Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Inferno Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Zap Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Spear Goblins Zap Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Spear Goblins Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Spear Goblins Zap Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon Spear Goblins Zap Fireball Baby Dragon Witch
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Zap Baby Dragon Witch
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Fireball Inferno Dragon
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Valkyrie Spear Goblins Zap Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Spear Goblins Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Fireball Baby Dragon Witch
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Zap Fireball Witch
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball
Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Skeleton Army Spear Goblins Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Spear Goblins Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Spear Goblins Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Valkyrie Zap Fireball Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball Spear Goblins Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Zap Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Spear Goblins Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076