Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Spear Goblins Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Zap Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Zap Prince
Zap
Fireball Prince Spear Goblins Valkyrie Witch
Fireball
Zap
Valkyrie
Spear Goblins Prince Zap Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Prince
Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Spear Goblins Wizard Witch

Synergie w obronie 1 16

Spear Goblins
Zap Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap
Fireball Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Zap Fireball Wizard Witch Prince
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Wizard Prince
Witch
Zap Valkyrie Prince
Prince
Spear Goblins Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Valkyrie
Skeleton Army Witch Prince Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Spear Goblins Zap Valkyrie
Spear Goblins Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Valkyrie
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Spear Goblins Zap Fireball Wizard
Spear Goblins Zap Fireball Wizard Witch
Skeleton Army Prince Zap Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Fireball Prince
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Fireball Valkyrie Spear Goblins Zap Wizard Skeleton Army Witch Prince
Zap Valkyrie Wizard Witch Spear Goblins Fireball
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Spear Goblins Fireball Witch Prince
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Zap Fireball Witch Prince
Fireball Zap Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army Spear Goblins Zap Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Zap Fireball
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Fireball Wizard Zap Witch
Skeleton Army Prince Spear Goblins Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Spear Goblins Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Spear Goblins Zap Fireball Valkyrie Prince
Valkyrie Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Zap Valkyrie
Fireball Wizard Spear Goblins Zap Witch
Wizard Witch
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Prince
Zap Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Spear Goblins Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Prince
Zap Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap Wizard Witch Prince
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Prince
Fireball Wizard
Zap Spear Goblins Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Prince
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Prince
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Prince
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076