Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Musketeer Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Musketeer Hog Rider
Zap
Spear Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Barbarians Musketeer Wizard
The Log
Spear Goblins Firecracker Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Barbarians Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Spear Goblins Firecracker Barbarians Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Rage Firecracker Musketeer Hog Rider Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap Rage Firecracker

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Zap Firecracker
Zap
Firecracker Hog Rider Spear Goblins Musketeer
Firecracker
Zap Hog Rider Spear Goblins
Barbarians
Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Zap
Hog Rider
Spear Goblins Zap Firecracker Musketeer Rage Barbarians Wizard
Wizard
Hog Rider Rage
Rage
Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Zap Firecracker Barbarians Musketeer
Zap
Spear Goblins Firecracker Barbarians Musketeer
Firecracker
Spear Goblins Zap Musketeer
Barbarians
Spear Goblins Zap
Musketeer
Spear Goblins Zap Firecracker
Hog Rider
Wizard
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Firecracker Musketeer Wizard
Barbarians Zap Firecracker Musketeer
Barbarians Musketeer
Barbarians Firecracker Musketeer
Firecracker Barbarians
Spear Goblins Zap Firecracker Musketeer
Musketeer Spear Goblins Zap Firecracker Wizard
Zap Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Spear Goblins Firecracker Barbarians Musketeer
Barbarians Spear Goblins Zap Firecracker Musketeer Wizard
Musketeer Spear Goblins Zap Firecracker Wizard
Barbarians Zap Musketeer Wizard
Wizard Zap Firecracker Barbarians
Barbarians
Barbarians Zap
Barbarians Wizard Firecracker Musketeer
Spear Goblins Zap Firecracker Barbarians Musketeer Wizard
Zap Wizard Spear Goblins Firecracker Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Wizard Spear Goblins Firecracker Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Zap
Zap Firecracker Musketeer Wizard
Barbarians Spear Goblins Zap Musketeer
Zap Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Firecracker Wizard Zap Musketeer
Spear Goblins Barbarians Musketeer
Barbarians
Zap Spear Goblins Firecracker Barbarians
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Zap Barbarians
Barbarians Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Musketeer
Barbarians Spear Goblins Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Barbarians Musketeer Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Firecracker Barbarians Musketeer
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Spear Goblins Zap Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Musketeer
Firecracker Zap Musketeer Wizard
Zap Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Spear Goblins Zap Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Zap Firecracker Musketeer Wizard
Zap Firecracker Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Zap Barbarians Musketeer
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Wizard
Zap Firecracker Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Wizard
Zap Spear Goblins Barbarians Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Zap Firecracker Musketeer Wizard
Zap
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076