Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Electro Giant Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins
Zap
Spear Goblins Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Inferno Tower
The Log
Spear Goblins Firecracker
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Inferno Tower
Arrows
Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker
Fireball
Firecracker Inferno Tower
Poison
Spear Goblins Firecracker Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Goblinstein
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Inferno Tower Tornado Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins Zap Firecracker Tornado Inferno Tower Goblinstein Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Spear Goblins Zap Firecracker

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mirror Tornado Spear Goblins
Firecracker
Zap Spear Goblins Mirror Tornado
Inferno Tower
Mirror
Zap Electro Giant Firecracker Tornado
Tornado
Zap Electro Giant Firecracker Mirror
Electro Giant
Mirror Tornado
Goblinstein

Synergie w obronie 2 12

Spear Goblins
Zap Firecracker Inferno Tower
Zap
Mirror Spear Goblins Firecracker Inferno Tower Tornado
Firecracker
Spear Goblins Zap Inferno Tower Mirror Tornado
Inferno Tower
Spear Goblins Zap Firecracker Mirror Tornado
Mirror
Zap Tornado Firecracker Inferno Tower
Tornado
Mirror Zap Firecracker Inferno Tower Electro Giant
Electro Giant
Tornado
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Zap Firecracker
Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Firecracker
Firecracker Tornado
Tornado Spear Goblins Zap Firecracker
Inferno Tower Tornado Spear Goblins Zap Firecracker
Zap Inferno Tower Electro Giant
Inferno Tower Tornado
Tornado Spear Goblins Firecracker Inferno Tower
Spear Goblins Zap Firecracker Tornado Electro Giant
Inferno Tower Spear Goblins Zap Firecracker Tornado
Inferno Tower Zap
Zap Firecracker Tornado
Inferno Tower
Inferno Tower Tornado Zap Electro Giant
Firecracker Inferno Tower Tornado
Spear Goblins Zap Firecracker Tornado
Zap Tornado Spear Goblins Firecracker
Inferno Tower Tornado
Spear Goblins Firecracker Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Inferno Tower Electro Giant
Zap Firecracker
Spear Goblins Zap Inferno Tower
Zap Inferno Tower Tornado
Inferno Tower
Firecracker Electro Giant Zap Tornado
Spear Goblins Inferno Tower
Inferno Tower
Zap Spear Goblins Firecracker Inferno Tower Tornado
Inferno Tower
Inferno Tower
Zap Tornado Electro Giant
Inferno Tower
Firecracker Electro Giant
Inferno Tower Electro Giant Spear Goblins Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Inferno Tower Electro Giant
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Tornado
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Electro Giant Spear Goblins Zap Tornado
Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Spear Goblins Zap Firecracker
Firecracker
Tornado
Zap Firecracker
Zap Firecracker Tornado Electro Giant
Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Electro Giant
Firecracker Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado Electro Giant
Zap Firecracker Electro Giant
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Spear Goblins
Zap Firecracker Tornado
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Tornado Electro Giant
Firecracker
Zap Electro Giant Firecracker Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado Electro Giant
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076