Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Musketeer Witch Balloon Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Balloon Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Balloon Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Witch Balloon Lumberjack
Zap
Spear Goblins Firecracker Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Musketeer Witch Lumberjack
The Log
Spear Goblins Firecracker Musketeer Witch Prince Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Witch
Arrows
Spear Goblins Firecracker Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Musketeer Witch Balloon Prince Lumberjack
Fireball
Firecracker Musketeer Witch Balloon Lumberjack
Poison
Spear Goblins Firecracker Musketeer Witch Balloon
Lightning
Musketeer Witch Balloon Prince Lumberjack
Rocket
Musketeer Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Firecracker Musketeer Lumberjack Witch Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Zap Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Firecracker Balloon Prince Lumberjack
Zap
Firecracker Balloon Prince Spear Goblins Musketeer Witch Lumberjack
Firecracker
Zap Spear Goblins Balloon Prince Lumberjack
Musketeer
Zap Balloon Prince Lumberjack
Witch
Zap Prince Lumberjack
Balloon
Zap Lumberjack Spear Goblins Firecracker Musketeer
Prince
Zap Spear Goblins Firecracker Musketeer Witch Lumberjack
Lumberjack
Balloon Spear Goblins Zap Firecracker Musketeer Witch Prince

Synergie w obronie 1 15

Spear Goblins
Zap Firecracker Musketeer Prince Lumberjack
Zap
Spear Goblins Firecracker Musketeer Witch Prince Lumberjack
Firecracker
Spear Goblins Zap Musketeer Prince Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Spear Goblins Zap Firecracker
Witch
Zap Prince Lumberjack
Balloon
Prince
Spear Goblins Zap Firecracker Witch
Lumberjack
Musketeer Spear Goblins Zap Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Firecracker Musketeer
Lumberjack Zap Firecracker Musketeer Witch Prince
Witch Prince Lumberjack Musketeer
Witch Prince Lumberjack Firecracker Musketeer
Firecracker Prince Lumberjack
Spear Goblins Zap Firecracker Musketeer Lumberjack
Musketeer Spear Goblins Zap Firecracker Witch
Zap Musketeer
Witch Musketeer Prince Lumberjack
Spear Goblins Firecracker Musketeer Prince Lumberjack
Witch Spear Goblins Zap Firecracker Musketeer Lumberjack
Musketeer Spear Goblins Zap Firecracker Witch
Prince Lumberjack Zap Musketeer Witch
Zap Firecracker Witch Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Zap Prince Lumberjack
Firecracker Musketeer Witch Prince Lumberjack
Spear Goblins Zap Firecracker Musketeer Witch Prince Lumberjack
Zap Witch Spear Goblins Firecracker Musketeer Lumberjack
Musketeer Prince Lumberjack
Spear Goblins Firecracker Musketeer Witch Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Spear Goblins Zap Witch Prince
Zap Firecracker Musketeer Prince Lumberjack
Lumberjack Spear Goblins Zap Musketeer Witch Prince
Prince Lumberjack Zap Musketeer
Musketeer Witch Prince Lumberjack
Firecracker Zap Musketeer Witch
Prince Spear Goblins Musketeer Witch Lumberjack
Prince Lumberjack
Zap Spear Goblins Firecracker Witch Prince
Witch Musketeer
Musketeer Witch Prince Lumberjack
Zap Prince
Prince Witch Lumberjack
Firecracker Musketeer Witch
Witch Spear Goblins Zap Firecracker Musketeer Prince Lumberjack
Zap Firecracker Musketeer Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Firecracker Musketeer Prince
Zap Firecracker
Firecracker Spear Goblins Zap Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Musketeer Prince Lumberjack
Firecracker Zap Musketeer Prince
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Prince
Spear Goblins Zap Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Prince
Zap Firecracker Witch
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Firecracker Witch
Witch
Firecracker Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Prince
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Witch
Zap Firecracker Musketeer Witch
Zap Musketeer
Zap Firecracker
Prince
Firecracker
Zap Spear Goblins Musketeer Witch Prince
Zap Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Prince Lumberjack
Zap Firecracker Musketeer
Zap
Firecracker Musketeer Prince
Zap Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Zap Musketeer Witch
Zap Firecracker Musketeer Witch Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076