Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Three Musketeers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Three Musketeers Rune Giant Ice Wizard Lumberjack Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Rune Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Three Musketeers
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Three Musketeers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Three Musketeers Ice Wizard Lumberjack
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Three Musketeers Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Three Musketeers Ice Wizard Lumberjack
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Three Musketeers Ice Wizard
Lightning
Three Musketeers Ice Wizard Lumberjack Goblinstein
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rune Giant Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Three Musketeers Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Goblin Gang Ice Wizard Rune Giant Lumberjack Goblinstein Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Goblin Gang Rune Giant Lumberjack
Zap
Spear Goblins Three Musketeers Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Spear Goblins Three Musketeers
Three Musketeers
Zap Goblin Gang
Rune Giant
Spear Goblins Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap Rune Giant Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Zap Rune Giant Ice Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Zap Goblin Gang Ice Wizard Lumberjack
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Three Musketeers Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Spear Goblins Zap Ice Wizard Lumberjack
Three Musketeers
Zap
Rune Giant
Ice Wizard
Spear Goblins Zap Goblin Gang Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Zap Goblin Gang Ice Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap
Lumberjack Zap Goblin Gang Three Musketeers Ice Wizard
Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack Ice Wizard
Three Musketeers Lumberjack Goblin Gang Ice Wizard
Lumberjack
Goblin Gang Spear Goblins Zap Ice Wizard Lumberjack
Three Musketeers Spear Goblins Zap Goblin Gang Ice Wizard
Zap
Three Musketeers Goblin Gang Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang Spear Goblins Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang Ice Wizard Spear Goblins Zap Lumberjack
Three Musketeers Spear Goblins Zap Goblin Gang Ice Wizard
Lumberjack Zap Goblin Gang Three Musketeers Ice Wizard
Three Musketeers Zap Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack
Zap Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack
Three Musketeers Goblin Gang Lumberjack
Spear Goblins Zap Goblin Gang Three Musketeers Ice Wizard Lumberjack
Zap Spear Goblins Ice Wizard Lumberjack
Three Musketeers Lumberjack
Goblin Gang Spear Goblins Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Spear Goblins Zap
Zap Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Spear Goblins Zap
Goblin Gang Lumberjack Zap
Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack
Zap Goblin Gang Three Musketeers Ice Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Spear Goblins
Goblin Gang Three Musketeers
Lumberjack
Zap
Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack
Three Musketeers
Goblin Gang Spear Goblins Zap Three Musketeers Lumberjack
Zap Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Ice Wizard
Zap
Spear Goblins Zap Ice Wizard
Zap Ice Wizard
Zap
Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack
Zap
Zap
Three Musketeers
Zap
Spear Goblins Zap Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers
Zap Three Musketeers
Zap
Zap
Zap Ice Wizard
Zap Ice Wizard
Zap
Zap
Zap Ice Wizard
Zap
Zap
Zap
Zap Spear Goblins Goblin Gang
Zap Three Musketeers Ice Wizard
Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack
Zap
Zap
Three Musketeers
Zap Goblin Gang
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076