Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Dark Prince Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Prince
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Goblin Gang
Lightning
Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Dark Prince Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap The Log Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Zap Goblin Gang Dark Prince Prince Mega Knight
Zap
Prince Spear Goblins Dark Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Spear Goblins Dark Prince Prince
Goblin Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Spear Goblins Zap Goblin Gang
Prince
Zap Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight Spear Goblins Goblin Gang The Log
The Log
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Spear Goblins Zap Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 16

Spear Goblins
Zap Goblin Gang Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight Spear Goblins Goblin Gang Dark Prince Prince The Log
Goblin Gang
Spear Goblins Zap Dark Prince Prince The Log
Goblin Barrel
Dark Prince
Spear Goblins Zap Goblin Gang Prince The Log
Prince
The Log Spear Goblins Zap Goblin Gang Dark Prince
The Log
Prince Spear Goblins Zap Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap The Log
Zap Goblin Gang Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Dark Prince
Prince Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Spear Goblins Zap Dark Prince Mega Knight
Spear Goblins Zap Goblin Gang
Zap The Log Mega Knight
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Spear Goblins Dark Prince Prince Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Zap Dark Prince The Log Mega Knight
Spear Goblins Zap Goblin Gang
Prince Mega Knight Zap Goblin Gang Dark Prince The Log
Mega Knight Zap Goblin Gang Dark Prince Prince The Log
Goblin Gang Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Dark Prince Prince
Mega Knight Spear Goblins Zap Goblin Gang Dark Prince Prince The Log
Zap The Log Spear Goblins Dark Prince Mega Knight
Prince
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Spear Goblins Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Zap Dark Prince Prince
Zap Goblin Gang Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Zap Dark Prince Prince The Log
Goblin Gang Dark Prince Prince Mega Knight Zap The Log
Goblin Gang Dark Prince Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Prince Spear Goblins
Mega Knight Dark Prince Prince
Zap Mega Knight Spear Goblins Dark Prince Prince The Log
Goblin Gang
Mega Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Zap Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Zap Dark Prince Prince The Log
Mega Knight Zap Dark Prince The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
Dark Prince Prince The Log
Zap Dark Prince The Log Mega Knight
Spear Goblins Zap
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Goblin Gang Prince
Zap Dark Prince Prince The Log
Zap
The Log
Zap Prince The Log
Spear Goblins Zap The Log
The Log Mega Knight
Zap Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
Zap The Log
Zap The Log Dark Prince Mega Knight
The Log Zap
Zap Prince The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap
Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
The Log
Zap Spear Goblins Goblin Gang Dark Prince Prince
Zap
The Log
Goblin Gang Dark Prince Prince Mega Knight
The Log Zap
Zap
Dark Prince Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang The Log
Zap
Zap Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076