Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Miner Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Miner Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Miner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Miner Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Miner Zap Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Firecracker Miner Spear Goblins Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Miner Spear Goblins Firecracker
Firecracker
Zap Miner Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Miner Mega Knight
Miner
Spear Goblins Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Firecracker Miner
Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Zap Firecracker Goblin Barrel Miner

Synergie w obronie 1 15

Spear Goblins
Zap Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Miner Inferno Dragon
Goblin Gang
Spear Goblins Zap Firecracker Miner Inferno Dragon
Firecracker
Spear Goblins Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Barrel
Miner
Zap Goblin Gang Mega Knight
Inferno Dragon
Spear Goblins Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Firecracker Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Firecracker
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Firecracker Miner Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Zap Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Zap Goblin Gang
Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Spear Goblins Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Spear Goblins Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Firecracker
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Zap
Zap Goblin Gang Firecracker Miner Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Zap
Goblin Gang Mega Knight Zap
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Zap Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Spear Goblins Firecracker Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Zap Firecracker Inferno Dragon
Mega Knight Zap Firecracker Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Miner
Miner
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Spear Goblins Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Miner Zap Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Miner Zap
Zap Firecracker
Firecracker Miner
Firecracker
Zap Firecracker
Spear Goblins Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Miner Zap
Zap Miner Mega Knight
Miner Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Miner Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Spear Goblins Goblin Gang
Zap Firecracker
Miner Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076