Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 3 22

Spear Goblins
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang
Musketeer Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Spear Goblins Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Spear Goblins Zap Goblin Gang Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Spear Goblins Zap Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Spear Goblins Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Zap
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Spear Goblins Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Zap
Zap Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap
Musketeer
Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076