Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Hog Rider Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Mortar Hog Rider Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Mortar Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Mortar
Lightning
Mortar Prince
Rocket
Mortar Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Goblin Gang Goblin Barrel Mortar Hog Rider Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Goblin Barrel Zap Goblin Gang Mortar Prince
Zap
Hog Rider Prince P.E.K.K.A Spear Goblins Mortar
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Spear Goblins Mortar Prince P.E.K.K.A
Mortar
Spear Goblins Zap Goblin Gang Hog Rider
Hog Rider
Spear Goblins Zap Goblin Gang Mortar Goblin Barrel Prince
Goblin Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Prince Hog Rider P.E.K.K.A
Prince
Zap Goblin Barrel Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Zap Goblin Gang Mortar Prince P.E.K.K.A
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Spear Goblins Zap Mortar Prince P.E.K.K.A
Mortar
Spear Goblins Zap Goblin Gang
Hog Rider
Goblin Barrel
Prince
Spear Goblins Zap Goblin Gang
P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Mortar
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Mortar Prince
Goblin Gang Mortar Prince P.E.K.K.A
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar
Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Spear Goblins Zap
Spear Goblins Zap Goblin Gang Mortar
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar Prince
Goblin Gang Spear Goblins Prince
Goblin Gang Spear Goblins Zap
Spear Goblins Zap Goblin Gang
Mortar Prince P.E.K.K.A Zap Goblin Gang
Zap Goblin Gang Mortar Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar Prince
Zap Goblin Gang Mortar Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Mortar Prince P.E.K.K.A
Mortar Spear Goblins Zap Goblin Gang Prince
Zap Mortar Spear Goblins
P.E.K.K.A Mortar Prince
Goblin Gang Spear Goblins Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Zap Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Mortar Prince
Goblin Gang P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Prince
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Zap Goblin Gang
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Spear Goblins
P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Spear Goblins Mortar Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Zap Prince
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Zap Mortar Prince P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Zap Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar
Mortar Zap
Prince
Zap Mortar
Spear Goblins Zap
Mortar
Zap
Zap Mortar
Goblin Gang Prince
Zap Mortar Prince
Zap
Mortar
Mortar
Zap Mortar Prince
Spear Goblins Zap Mortar
Mortar
Mortar
Zap Mortar Prince
Zap Mortar
Prince
Prince
Zap Mortar
Zap Mortar
Mortar Zap
Zap Mortar Prince
Zap Mortar
Zap
Zap
Zap Mortar
Zap
P.E.K.K.A Prince
Zap Spear Goblins Goblin Gang Prince
Zap
Goblin Gang Prince
Zap Mortar
Zap
Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang
Zap
Zap Mortar Prince
Prince P.E.K.K.A
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076