Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Barrel Zap Goblin Gang
Zap
Electro Wizard Spear Goblins Valkyrie Witch
Goblin Gang
Goblin Barrel Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Barrel Zap Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie
Witch
Zap Valkyrie
Electro Wizard
Zap Valkyrie

Synergie w obronie 1 14

Spear Goblins
Zap Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang
Spear Goblins Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Spear Goblins Zap Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Goblin Barrel
Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Goblin Gang Witch Valkyrie Electro Wizard
Witch Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Spear Goblins Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Zap Goblin Gang Wizard Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Spear Goblins Zap Wizard
Spear Goblins Zap Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Spear Goblins Zap Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Witch Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Spear Goblins Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Spear Goblins Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Zap Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch
Wizard Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie
Zap Electro Wizard Spear Goblins Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Spear Goblins Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Spear Goblins Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Spear Goblins Zap Wizard Witch
Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Wizard Witch
Zap
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard
Zap Electro Wizard Spear Goblins Goblin Gang Witch
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076