Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Firecracker Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Firecracker Goblin Hut Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Hut
Zap
Spear Goblins Bats Firecracker Goblin Hut Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Goblin Hut Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Firecracker Goblin Hut Prince Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Bats Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Firecracker Goblin Hut Prince Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Goblin Hut
Poison
Spear Goblins Bats Firecracker Goblin Hut
Lightning
Goblin Hut Prince
Rocket
Goblin Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Prince Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Firecracker Goblin Hut Prince Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Zap Firecracker

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Firecracker Goblin Hut Prince Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton Zap Firecracker Prince
Zap
Firecracker Prince Spear Goblins Bats Goblin Hut Giant Skeleton
Firecracker
Zap Spear Goblins Bats Goblin Hut Prince Giant Skeleton
Goblin Hut
Spear Goblins Zap Firecracker Prince Giant Skeleton
Prince
Zap Spear Goblins Bats Firecracker Goblin Hut Lightning
Giant Skeleton
Bats Spear Goblins Zap Firecracker Goblin Hut Lightning
Lightning
Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 18

Spear Goblins
Bats Zap Firecracker Goblin Hut Prince Giant Skeleton
Bats
Spear Goblins Zap Firecracker Prince Giant Skeleton
Zap
Spear Goblins Bats Firecracker Goblin Hut Prince Giant Skeleton
Firecracker
Spear Goblins Bats Zap Goblin Hut Prince Giant Skeleton
Goblin Hut
Spear Goblins Zap Firecracker Giant Skeleton
Prince
Spear Goblins Bats Zap Firecracker
Giant Skeleton
Spear Goblins Bats Zap Firecracker Goblin Hut
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Zap Firecracker Goblin Hut
Bats Zap Firecracker Goblin Hut Prince
Goblin Hut Prince Bats Giant Skeleton Lightning
Goblin Hut Prince Bats Firecracker
Lightning Firecracker Prince Giant Skeleton
Spear Goblins Bats Zap Firecracker
Bats Lightning Spear Goblins Zap Firecracker Goblin Hut
Lightning Zap Giant Skeleton
Goblin Hut Prince
Spear Goblins Firecracker Prince Giant Skeleton
Bats Spear Goblins Zap Firecracker Goblin Hut Giant Skeleton
Spear Goblins Bats Zap Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut Prince Bats Zap Giant Skeleton Lightning
Bats Zap Firecracker Goblin Hut Prince
Goblin Hut Prince
Zap Goblin Hut Prince Lightning
Bats Firecracker Goblin Hut Prince
Spear Goblins Bats Zap Firecracker Goblin Hut Prince
Zap Spear Goblins Bats Firecracker Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Hut Prince
Spear Goblins Bats Firecracker Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Goblin Hut Prince Giant Skeleton
Zap Firecracker Prince Lightning
Giant Skeleton Spear Goblins Bats Zap Goblin Hut Prince Lightning
Prince Giant Skeleton Lightning Bats Zap
Giant Skeleton Goblin Hut Prince
Firecracker Bats Zap Goblin Hut
Prince Spear Goblins Bats Goblin Hut Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Prince
Zap Giant Skeleton Lightning Spear Goblins Bats Firecracker Goblin Hut Prince
Goblin Hut
Bats Goblin Hut Prince Giant Skeleton
Lightning Zap Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Lightning
Firecracker
Goblin Hut Spear Goblins Bats Zap Firecracker Prince Giant Skeleton Lightning
Bats Zap Firecracker Goblin Hut Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Zap
Lightning Goblin Hut Giant Skeleton
Lightning Firecracker Prince Giant Skeleton
Zap Firecracker
Firecracker Spear Goblins Bats Zap
Firecracker
Zap Firecracker Lightning
Zap Firecracker Lightning
Lightning Bats Prince
Firecracker Lightning Zap Prince
Lightning Zap Firecracker
Lightning Firecracker Goblin Hut
Lightning Firecracker
Lightning Zap Firecracker Goblin Hut Prince
Lightning Spear Goblins Zap Firecracker Goblin Hut
Lightning Firecracker Goblin Hut
Lightning
Bats Lightning
Lightning Zap Firecracker Prince
Lightning Zap Firecracker
Lightning Prince Giant Skeleton
Lightning
Prince Lightning
Lightning Zap
Zap Firecracker
Firecracker Zap Lightning
Lightning Zap Prince
Lightning Zap Firecracker
Lightning Bats Zap Firecracker
Zap Lightning Bats Firecracker Goblin Hut
Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning Firecracker
Prince Giant Skeleton
Firecracker Lightning
Zap Lightning Spear Goblins Bats Goblin Hut Prince
Lightning Zap Firecracker
Lightning Firecracker Prince
Zap Firecracker Lightning
Lightning Zap Giant Skeleton
Firecracker Prince
Zap Bats Firecracker Giant Skeleton Lightning
Firecracker Bats Zap Lightning
Lightning Zap Firecracker Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076