Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Cage Flying Machine Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Flying Machine Royal Hogs Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Flying Machine Royal Hogs Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Flying Machine Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Cage Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Cage Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Cage Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Flying Machine Royal Hogs Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Cage Flying Machine Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Cage Flying Machine Royal Hogs Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Goblin Cage Flying Machine Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Goblin Barrel Goblin Cage Flying Machine Dark Prince Electro Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Zap Goblin Barrel Goblin Cage

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Zap Goblin Cage Flying Machine Royal Hogs Dark Prince
Zap
Electro Wizard Spear Goblins Goblin Cage Flying Machine Royal Hogs Dark Prince
Goblin Cage
Spear Goblins Zap Flying Machine Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince
Flying Machine
Spear Goblins Zap Goblin Cage Royal Hogs Dark Prince
Royal Hogs
Spear Goblins Zap Goblin Cage Flying Machine Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard
Goblin Barrel
Spear Goblins Dark Prince Goblin Cage Royal Hogs
Dark Prince
Goblin Barrel Spear Goblins Zap Goblin Cage Flying Machine Royal Hogs Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Royal Hogs Dark Prince

Synergie w obronie 1 13

Spear Goblins
Zap Goblin Cage Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Spear Goblins Goblin Cage Flying Machine Dark Prince
Goblin Cage
Spear Goblins Zap Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Spear Goblins Zap Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
Royal Hogs
Goblin Barrel
Dark Prince
Spear Goblins Zap Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Spear Goblins Goblin Cage Flying Machine Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Goblin Cage Flying Machine Electro Wizard
Zap Goblin Cage Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
Goblin Cage Dark Prince
Spear Goblins Zap Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Zap Goblin Cage Flying Machine
Zap Goblin Cage Flying Machine Electro Wizard
Goblin Cage
Spear Goblins Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Zap Flying Machine Dark Prince
Spear Goblins Zap Flying Machine Electro Wizard
Goblin Cage Zap Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Zap Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Zap Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
Goblin Cage Spear Goblins Zap Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Zap Goblin Cage Spear Goblins Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Dark Prince Spear Goblins Flying Machine Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Flying Machine
Spear Goblins Zap Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Zap Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Dark Prince
Zap Flying Machine Electro Wizard
Dark Prince Spear Goblins Goblin Cage Flying Machine Electro Wizard
Goblin Cage Dark Prince
Zap Goblin Cage Electro Wizard Spear Goblins Flying Machine Dark Prince
Goblin Cage
Goblin Cage Flying Machine Dark Prince
Zap Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Goblin Cage
Goblin Cage Flying Machine
Electro Wizard Spear Goblins Zap Goblin Cage Flying Machine Dark Prince
Zap Goblin Cage Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Zap Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Zap Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Flying Machine Dark Prince
Zap Dark Prince
Spear Goblins Zap Flying Machine
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Electro Wizard
Zap Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Zap Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Zap Flying Machine
Spear Goblins Zap Flying Machine
Flying Machine
Zap Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Dark Prince
Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine
Zap
Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Electro Wizard Flying Machine
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Spear Goblins Flying Machine Dark Prince
Zap Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Zap Flying Machine
Zap
Flying Machine Dark Prince
Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076