Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army Sparky
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Poison
Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Zap Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Zap Sparky Mega Knight
Zap
Hog Rider Electro Wizard Sparky Spear Goblins Mega Knight
Hog Rider
Spear Goblins Zap Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Sparky
Electro Wizard
Zap Hog Rider Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Spear Goblins Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight
Spear Goblins Zap Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 4 12

Spear Goblins
Zap Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Zap Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Spear Goblins Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Spear Goblins Skeleton Army Mega Knight
Sparky
Zap Skeleton Army
Mega Knight
Zap Spear Goblins Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Zap Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Zap Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Spear Goblins Zap
Zap Inferno Tower Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Inferno Tower Electro Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Zap Mega Knight
Inferno Tower Spear Goblins Zap Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Spear Goblins Zap Skeleton Army Electro Wizard
Zap Spear Goblins Electro Wizard Mega Knight
Sparky Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Zap Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Zap Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight
Zap Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Spear Goblins Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Mega Knight Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Sparky Spear Goblins Zap
Mega Knight Zap Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Zap Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Electro Wizard
Sparky
Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Spear Goblins Zap
Sparky
Zap
Zap
Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap
Sparky
Zap Sparky
Spear Goblins Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap
Zap Sparky Mega Knight
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Electro Wizard Spear Goblins Skeleton Army
Zap Electro Wizard
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076