Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Lightning
Dark Prince Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rage Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Rage Skeleton Army Hog Rider Dark Prince Witch Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap Rage Skeleton Army

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Zap Dark Prince
Zap
Hog Rider Spear Goblins Dark Prince Witch
Hog Rider
Spear Goblins Zap Rage Lightning Dark Prince Witch
Rage
Hog Rider Witch Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Spear Goblins Zap Hog Rider Rage Witch Lightning
Witch
Rage Zap Hog Rider Dark Prince
Lightning
Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 0 7

Spear Goblins
Zap Skeleton Army Dark Prince
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Dark Prince Witch
Hog Rider
Rage
Skeleton Army
Spear Goblins Zap
Dark Prince
Spear Goblins Zap Witch
Witch
Zap Dark Prince
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Zap
Skeleton Army Zap Dark Prince Witch
Skeleton Army Witch Dark Prince Lightning
Skeleton Army Witch Dark Prince
Lightning Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Spear Goblins Zap Dark Prince
Lightning Spear Goblins Zap Witch
Lightning Zap
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Dark Prince
Skeleton Army Witch Spear Goblins Zap Dark Prince
Spear Goblins Zap Witch
Skeleton Army Zap Dark Prince Witch Lightning
Skeleton Army Zap Dark Prince Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Lightning
Skeleton Army Dark Prince Witch
Spear Goblins Zap Skeleton Army Dark Prince Witch
Zap Witch Spear Goblins Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Spear Goblins Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Zap Dark Prince Witch
Zap Lightning
Skeleton Army Spear Goblins Zap Dark Prince Witch Lightning
Skeleton Army Dark Prince Lightning Zap
Skeleton Army Dark Prince Witch
Zap Witch
Skeleton Army Dark Prince Spear Goblins Witch Lightning
Skeleton Army Dark Prince
Zap Lightning Spear Goblins Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch Skeleton Army
Dark Prince Witch
Skeleton Army Lightning Zap Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Lightning Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Spear Goblins Zap Dark Prince Lightning
Zap Dark Prince Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Zap
Lightning
Lightning Dark Prince
Zap Dark Prince
Spear Goblins Zap Witch
Witch
Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning
Lightning Zap Dark Prince
Lightning Zap
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Lightning Spear Goblins Zap Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap Dark Prince
Lightning Zap Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Dark Prince Witch
Witch
Zap Witch Lightning
Lightning Zap Witch
Lightning Zap
Lightning Zap Witch
Zap Lightning Witch
Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning
Lightning
Zap Lightning Spear Goblins Skeleton Army Dark Prince Witch
Lightning Zap Witch
Lightning Dark Prince
Zap Lightning
Lightning Zap
Dark Prince
Zap Witch Lightning
Zap Witch Lightning
Lightning Zap Dark Prince Witch
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076