Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Goblin Barrel Bandit
The Log
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Hog Rider Wizard Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Wizard
Lightning
Wizard Bandit Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Goblin Barrel Bandit Hog Rider Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Goblin Barrel Zap Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Hog Rider Spear Goblins Bandit Mega Knight
Hog Rider
Spear Goblins Zap Wizard Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Wizard
Hog Rider Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Hog Rider Bandit Mega Knight
Bandit
Spear Goblins Zap Hog Rider Wizard Goblin Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins
Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Zap Hog Rider Wizard Goblin Barrel Bandit

Synergie w obronie 1 10

Spear Goblins
Zap Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Spear Goblins Bandit Inferno Dragon
Hog Rider
Wizard
Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Bandit
Spear Goblins Zap Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Spear Goblins Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Wizard Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Wizard
Inferno Dragon Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Zap Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Zap Wizard
Zap Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Spear Goblins Bandit Mega Knight
Spear Goblins Zap Wizard Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Zap Wizard
Mega Knight Zap Wizard Bandit
Wizard Mega Knight Zap
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Zap Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Spear Goblins Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Spear Goblins Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Zap Bandit
Bandit Zap Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Spear Goblins Zap
Mega Knight Zap Bandit
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Zap
Spear Goblins Bandit
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Spear Goblins Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Mega Knight
Spear Goblins Zap Inferno Dragon
Mega Knight Zap Wizard Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit
Bandit
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Spear Goblins Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard
Bandit
Bandit
Zap
Spear Goblins Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Spear Goblins Bandit
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap
Zap
Zap Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076