Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider
Zap
Spear Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Goblin Cage Wizard
The Log
Spear Goblins Firecracker Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Goblin Cage Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Wizard
Poison
Spear Goblins Firecracker Goblin Cage Wizard
Lightning
Goblin Cage Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap The Log Firecracker Goblin Cage Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Zap Firecracker Goblin Cage
Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Spear Goblins Goblin Cage The Log
Firecracker
Zap Hog Rider Spear Goblins Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage
Spear Goblins Zap Firecracker Hog Rider The Log
Hog Rider
Spear Goblins Zap Firecracker The Log Goblin Cage Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard The Log
The Log
Hog Rider Zap Goblin Cage P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 15

Spear Goblins
Zap Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Zap
Spear Goblins Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Spear Goblins Zap Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage
Spear Goblins Zap Firecracker Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Spear Goblins Zap Firecracker Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Goblin Cage Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Firecracker Goblin Cage Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Firecracker Goblin Cage The Log
Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
The Log Spear Goblins Zap Firecracker
Spear Goblins Zap Firecracker Goblin Cage Wizard
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage
Spear Goblins Firecracker
Spear Goblins Zap Firecracker Wizard The Log
Spear Goblins Zap Firecracker Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Zap Wizard The Log
Wizard Zap Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Wizard Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage Spear Goblins Zap Firecracker Wizard The Log
Zap Goblin Cage Wizard The Log Spear Goblins Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Cage
Wizard Spear Goblins Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Goblin Cage P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A Zap Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage
Firecracker Wizard Zap
P.E.K.K.A Spear Goblins Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A Spear Goblins Firecracker The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Zap Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard
Wizard Firecracker Goblin Cage
Spear Goblins Zap Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A The Log
Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker The Log
Wizard Zap Firecracker The Log
Firecracker Wizard Spear Goblins Zap
Firecracker Wizard The Log
The Log Zap Firecracker Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Spear Goblins Zap Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Zap Spear Goblins
Zap Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076