Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde Elite Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Minion Horde Witch
Zap
Spear Goblins Minion Horde Witch Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians Witch Prince
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Minion Horde Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Prince
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch
Poison
Spear Goblins Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Prince
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rocket Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Minion Horde Wizard Witch Prince Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Spear Goblins Zap Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Elite Barbarians Prince
Zap
Elite Barbarians Prince Spear Goblins Minion Horde Witch
Minion Horde
Zap Prince
Elite Barbarians
Zap Spear Goblins Wizard
Wizard
Elite Barbarians Prince
Rocket
Witch
Zap Prince
Prince
Zap Spear Goblins Minion Horde Wizard Witch

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Zap Prince
Zap
Spear Goblins Minion Horde Elite Barbarians Witch Prince
Minion Horde
Zap
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Elite Barbarians Prince
Rocket
Witch
Zap Prince
Prince
Spear Goblins Zap Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Zap Witch Prince
Minion Horde Rocket Witch Prince Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Witch Prince
Elite Barbarians Rocket Prince
Spear Goblins Zap
Minion Horde Rocket Spear Goblins Zap Wizard Witch
Rocket Zap
Minion Horde Witch Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Spear Goblins Minion Horde Prince
Minion Horde Witch Spear Goblins Zap Wizard
Minion Horde Spear Goblins Zap Wizard Witch
Minion Horde Prince Zap Elite Barbarians Wizard Rocket Witch
Wizard Rocket Zap Minion Horde Witch Prince
Elite Barbarians Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket Zap Elite Barbarians Prince
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Witch Prince
Spear Goblins Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Prince
Zap Wizard Witch Spear Goblins
Elite Barbarians Prince
Wizard Spear Goblins Minion Horde Elite Barbarians Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Elite Barbarians Witch Prince
Zap Elite Barbarians Wizard Rocket Prince
Spear Goblins Zap Minion Horde Elite Barbarians Rocket Witch Prince
Rocket Prince Zap Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Witch Prince
Wizard Rocket Zap Minion Horde Witch
Rocket Prince Spear Goblins Minion Horde Elite Barbarians Witch
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Zap Minion Horde Rocket Spear Goblins Elite Barbarians Witch Prince
Witch Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Witch Prince
Rocket Zap Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Rocket Prince Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Witch
Elite Barbarians Witch Spear Goblins Zap Minion Horde Rocket Prince
Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket
Zap
Rocket Minion Horde
Rocket Prince
Wizard Rocket Zap Minion Horde
Wizard Spear Goblins Zap Minion Horde Rocket Witch
Minion Horde Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Rocket Minion Horde Elite Barbarians Prince
Rocket Zap Minion Horde Wizard Prince
Zap Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians
Minion Horde Rocket
Zap Elite Barbarians Prince
Rocket Spear Goblins Zap Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Zap Wizard Prince
Rocket Zap Wizard Witch
Rocket Minion Horde Prince
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket Zap Minion Horde
Zap Wizard Witch
Minion Horde Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Prince
Rocket Zap
Elite Barbarians Zap Minion Horde Wizard Witch
Zap Rocket Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Wizard Rocket
Zap Rocket Minion Horde
Minion Horde Prince
Rocket Wizard
Zap Minion Horde Spear Goblins Rocket Witch Prince
Rocket Zap Wizard Witch
Minion Horde Wizard Rocket Prince
Zap Wizard
Rocket Zap
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Zap Minion Horde Elite Barbarians Rocket Witch
Zap Rocket Witch
Zap Rocket Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076