Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Bats Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins
The Log
Spear Goblins Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Bats
Lightning
Ice Golem Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Ice Golem Poison Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Ice Golem Hog Rider Poison Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Bats Zap Ice Golem

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Hog Rider Zap Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Ice Golem Hog Rider Mega Knight Zap Inferno Dragon
Zap
Hog Rider Spear Goblins Bats Ice Golem Poison Mega Knight
Ice Golem
Spear Goblins Bats Hog Rider Zap
Hog Rider
Spear Goblins Bats Zap Ice Golem Poison Mega Knight
Poison
Zap Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Spear Goblins Zap Hog Rider Poison

Synergie w obronie 2 17

Spear Goblins
Ice Golem Bats Zap Poison Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Spear Goblins Zap Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Spear Goblins Bats Ice Golem Poison Inferno Dragon
Ice Golem
Spear Goblins Bats Zap Poison Inferno Dragon Mega Knight
Hog Rider
Poison
Spear Goblins Zap Ice Golem Mega Knight
Inferno Dragon
Spear Goblins Bats Zap Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Bats Ice Golem Poison Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Ice Golem
Inferno Dragon Bats Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mega Knight
Poison Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Mega Knight
Bats Inferno Dragon Spear Goblins Zap Poison
Zap Ice Golem Poison Mega Knight
Inferno Dragon
Spear Goblins Ice Golem Mega Knight
Bats Poison Spear Goblins Zap Ice Golem Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Bats Zap Poison
Mega Knight Bats Zap
Mega Knight Bats Zap Poison
Inferno Dragon Mega Knight
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Poison
Mega Knight Spear Goblins Bats Zap
Zap Poison Spear Goblins Bats Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Bats Poison
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Zap Ice Golem
Poison Zap Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Ice Golem
Mega Knight Bats Zap Ice Golem
Inferno Dragon Mega Knight
Poison Bats Zap Ice Golem
Spear Goblins Bats Ice Golem
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Spear Goblins Bats Ice Golem Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Zap Poison
Mega Knight Ice Golem
Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Ice Golem Poison Inferno Dragon
Bats Poison Mega Knight Zap Ice Golem Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem
Poison Zap
Poison
Ice Golem Poison
Poison Zap Mega Knight
Poison Spear Goblins Bats Zap Ice Golem
Poison
Poison Zap Ice Golem
Poison Zap
Bats Poison
Poison Zap
Poison Zap
Poison Ice Golem
Poison
Zap Ice Golem Poison
Spear Goblins Zap Poison
Poison Mega Knight
Poison
Bats
Zap Poison Mega Knight
Zap Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Zap Poison
Zap Ice Golem Poison Mega Knight
Inferno Dragon
Poison Zap
Zap Poison Mega Knight
Poison Zap
Poison Bats Zap Ice Golem
Zap Bats Poison
Poison Zap Mega Knight
Zap Poison
Mega Knight
Poison
Zap Spear Goblins Bats
Poison Zap
Poison Mega Knight
Zap Ice Golem Poison
Zap Poison
Mega Knight
Zap Bats Poison
Bats Zap Poison
Poison Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076