Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Barrel Mega Knight Lava Hound Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Hogs Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Skeleton Barrel Royal Hogs Mega Knight Lava Hound Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Barrel Royal Hogs Lava Hound Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Barrel Royal Hogs Lava Hound Skeleton King
Zap
Spear Goblins Skeleton Barrel Inferno Tower Royal Hogs Lava Hound Skeleton King
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Barrel Inferno Tower Royal Hogs Skeleton King
The Log
Spear Goblins Skeleton Barrel Royal Hogs Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Inferno Tower Royal Hogs Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Skeleton Barrel Royal Hogs Lava Hound Skeleton King
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Barrel Royal Hogs Lava Hound Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Inferno Tower Royal Hogs Lava Hound Skeleton King
Poison
Spear Goblins Skeleton Barrel Inferno Tower Royal Hogs Lava Hound Skeleton King
Lightning
Inferno Tower Skeleton King
Rocket
Inferno Tower Royal Hogs Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Barrel Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Skeleton Barrel Skeleton King Inferno Tower Royal Hogs Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Zap Skeleton Barrel Skeleton King

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Skeleton Barrel Zap Royal Hogs Mega Knight
Zap
Spear Goblins Skeleton Barrel Royal Hogs Mega Knight Lava Hound
Skeleton Barrel
Spear Goblins Skeleton King Zap Royal Hogs Mega Knight Lava Hound
Inferno Tower
Royal Hogs
Spear Goblins Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Zap Skeleton Barrel Royal Hogs
Lava Hound
Zap Skeleton Barrel
Skeleton King
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 1 9

Spear Goblins
Zap Inferno Tower Mega Knight Skeleton King
Zap
Mega Knight Spear Goblins Skeleton Barrel Inferno Tower
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Inferno Tower
Spear Goblins Zap Mega Knight Skeleton King
Royal Hogs
Mega Knight
Zap Spear Goblins Skeleton Barrel Inferno Tower
Lava Hound
Skeleton King
Spear Goblins Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Skeleton Barrel Inferno Tower
Inferno Tower Zap Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Spear Goblins Zap Mega Knight
Inferno Tower Spear Goblins Zap
Zap Skeleton Barrel Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Skeleton King
Spear Goblins Inferno Tower Mega Knight
Spear Goblins Zap Mega Knight Skeleton King
Inferno Tower Spear Goblins Zap
Inferno Tower Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Skeleton King
Inferno Tower Mega Knight Skeleton King
Inferno Tower Zap Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Spear Goblins Zap
Zap Spear Goblins Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Spear Goblins

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Zap Inferno Tower
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Zap Inferno Tower
Mega Knight Zap Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Spear Goblins Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Zap Mega Knight Spear Goblins Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Zap
Mega Knight Inferno Tower Skeleton King
Mega Knight
Inferno Tower Spear Goblins Zap Skeleton King
Mega Knight Zap Inferno Tower Skeleton King
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Spear Goblins Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Spear Goblins Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap
Zap Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Spear Goblins
Zap
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Skeleton King
Zap
Mega Knight
Zap Skeleton King
Zap
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076