Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Inferno Tower Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Ram Rider
Zap
Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Inferno Tower Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Poison
Spear Goblins Inferno Tower Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Skeleton Army Electro Wizard Inferno Tower Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Zap Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Ram Rider
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Spear Goblins
Inferno Tower
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Spear Goblins Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Spear Goblins
Zap Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Zap
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Inferno Tower Spear Goblins Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Spear Goblins Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Inferno Tower Wizard Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Spear Goblins Zap Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Spear Goblins Zap Wizard
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Zap Wizard Ram Rider
Inferno Tower Spear Goblins Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Spear Goblins Zap Wizard Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Zap Wizard Spear Goblins Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Spear Goblins P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Wizard Zap Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Zap P.E.K.K.A
Zap Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard Ram Rider
Wizard Zap
Wizard Spear Goblins Zap Ram Rider
Wizard
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Zap Wizard
Zap
Spear Goblins Zap Wizard
Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Zap
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Wizard Spear Goblins Skeleton Army
Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076