Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Spear Goblins
Lightning
Knight Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap The Log Knight Goblin Barrel Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap The Log Knight

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Barrel Zap Ram Rider Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Ram Rider Spear Goblins Knight The Log Mega Knight
Knight
Spear Goblins Goblin Barrel Zap The Log Ram Rider
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Goblin Barrel The Log Ram Rider
The Log
Zap Knight P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Spear Goblins Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Zap Goblin Barrel The Log Ram Rider

Synergie w obronie 3 11

Spear Goblins
Knight Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight Spear Goblins Knight P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Knight
Spear Goblins Zap The Log
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Spear Goblins Zap
The Log
P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Knight Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap The Log
Mega Knight
Zap Spear Goblins The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Knight The Log Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Knight Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Spear Goblins Zap Mega Knight
Ram Rider Spear Goblins Zap
Zap P.E.K.K.A The Log Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Knight Spear Goblins Mega Knight
Spear Goblins Zap Knight The Log Ram Rider Mega Knight
Spear Goblins Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight The Log Ram Rider
Mega Knight Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Ram Rider Mega Knight
Zap P.E.K.K.A The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Knight P.E.K.K.A
Mega Knight Spear Goblins Zap Knight The Log Ram Rider
Zap The Log Spear Goblins Knight Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider
Mega Knight Spear Goblins Knight P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Spear Goblins Zap P.E.K.K.A
Zap Knight The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Zap Knight The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Ram Rider Mega Knight
Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Knight The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Ram Rider
Mega Knight
Spear Goblins Zap Knight P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Zap P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap The Log Ram Rider
The Log
Knight The Log
Zap The Log Mega Knight
Spear Goblins Zap Ram Rider
The Log
The Log Zap Ram Rider
The Log Zap Ram Rider
Zap Knight The Log Ram Rider
Zap
Knight The Log
Zap The Log
Spear Goblins Zap The Log
The Log Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Mega Knight
The Log Zap Ram Rider
Zap The Log Ram Rider Mega Knight
Zap The Log
Zap
Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Zap Spear Goblins
Zap Ram Rider
The Log
Knight Mega Knight
The Log Zap
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap The Log
Zap
Zap The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076