Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Mega Minion Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Mega Minion
Zap
Spear Goblins Goblin Gang
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Gang
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Goblin Gang Mega Minion Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Wizard
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Mega Minion Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mega Minion P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Knight Goblin Gang Mega Minion Fireball Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Zap Goblin Gang
Zap
Mega Minion Fireball P.E.K.K.A Spear Goblins Knight
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Mega Minion Zap Fireball Wizard
Goblin Gang
Knight Spear Goblins P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Knight Fireball
Fireball
Zap Knight Mega Minion
Wizard
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard

Synergie w obronie 5 12

Spear Goblins
Knight Zap Goblin Gang Mega Minion P.E.K.K.A
Zap
Mega Minion Fireball Spear Goblins Knight Goblin Gang P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Mega Minion Zap Fireball Wizard
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Zap P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Knight Spear Goblins Wizard
Fireball
Zap Knight
Wizard
Knight Mega Minion P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight Mega Minion Fireball Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mega Minion
Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Spear Goblins Zap Mega Minion
Mega Minion Spear Goblins Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Spear Goblins
Goblin Gang Spear Goblins Zap Knight Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Spear Goblins Zap Goblin Gang Fireball Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Zap Goblin Gang Mega Minion P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Wizard Knight Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Fireball Spear Goblins Zap Knight Goblin Gang Mega Minion Wizard
Zap Wizard Spear Goblins Knight Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Spear Goblins Knight Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Spear Goblins Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Goblin Gang Mega Minion Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Fireball Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion
P.E.K.K.A Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball
Goblin Gang Spear Goblins Zap Knight Mega Minion Fireball P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Fireball Wizard P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Spear Goblins Zap Mega Minion
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Goblin Gang Fireball
Zap Knight Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Spear Goblins Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Mega Minion
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard
Zap Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Spear Goblins Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Mega Minion Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Mega Minion Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076