Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Goblin Hut Witch Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Goblin Hut Witch
Zap
Spear Goblins Minions Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Hut Witch
The Log
Spear Goblins Goblin Hut Witch
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut Witch
Arrows
Spear Goblins Minions Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Minions Goblin Hut Witch Bowler
Fireball
Minions Goblin Hut Witch Bowler
Poison
Spear Goblins Minions Goblin Hut Witch
Lightning
Knight Goblin Hut Witch Bowler
Rocket
Goblin Hut Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Knight Minions Fireball Goblin Hut Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Knight Minions

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Zap Goblin Hut Bowler
Zap
Fireball Spear Goblins Knight Minions Goblin Hut Witch Bowler
Knight
Spear Goblins Minions Zap Fireball Goblin Hut Witch
Minions
Knight Zap Bowler
Fireball
Zap Knight
Goblin Hut
Spear Goblins Zap Knight Bowler
Witch
Zap Knight Bowler
Bowler
Spear Goblins Zap Minions Goblin Hut Witch

Synergie w obronie 3 17

Spear Goblins
Knight Zap Minions Goblin Hut Bowler
Zap
Fireball Spear Goblins Knight Minions Goblin Hut Witch Bowler
Knight
Spear Goblins Minions Zap Fireball Goblin Hut Witch Bowler
Minions
Knight Spear Goblins Zap Bowler
Fireball
Zap Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Zap Knight Fireball Bowler
Witch
Zap Knight Bowler
Bowler
Spear Goblins Zap Knight Minions Goblin Hut Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Spear Goblins Zap Knight Minions Fireball Goblin Hut
Zap Knight Minions Goblin Hut Witch
Goblin Hut Witch Bowler Knight Minions
Goblin Hut Witch Knight Minions Bowler
Fireball Bowler
Fireball Bowler Spear Goblins Zap Minions
Minions Spear Goblins Zap Fireball Goblin Hut Witch
Bowler Zap Fireball
Witch Minions Goblin Hut
Knight Spear Goblins Bowler
Minions Witch Spear Goblins Zap Knight Fireball Goblin Hut Bowler
Minions Spear Goblins Zap Fireball Goblin Hut Witch
Goblin Hut Bowler Zap Knight Minions Fireball Witch
Fireball Bowler Zap Minions Goblin Hut Witch
Knight Goblin Hut
Zap Fireball Goblin Hut Bowler
Knight Minions Fireball Goblin Hut Witch Bowler
Fireball Spear Goblins Zap Knight Minions Goblin Hut Witch Bowler
Zap Witch Spear Goblins Knight Minions Fireball Goblin Hut Bowler
Goblin Hut
Bowler Spear Goblins Knight Minions Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Zap Fireball Goblin Hut Witch Bowler
Fireball Zap Knight Bowler
Spear Goblins Zap Knight Minions Goblin Hut Witch Bowler
Bowler Zap Knight Fireball
Knight Goblin Hut Witch Bowler
Fireball Zap Minions Goblin Hut Witch
Spear Goblins Knight Minions Fireball Goblin Hut Witch Bowler
Knight
Zap Spear Goblins Knight Minions Fireball Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut
Knight Minions Goblin Hut Witch Bowler
Zap Fireball Bowler
Bowler Knight Fireball Witch
Fireball Witch Bowler
Goblin Hut Witch Spear Goblins Zap Knight Minions Fireball Bowler
Minions Bowler Zap Fireball Goblin Hut Witch
Zap Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Bowler
Fireball Goblin Hut
Knight Fireball
Fireball Zap Bowler
Fireball Spear Goblins Zap Minions Witch
Witch Bowler
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap
Minions Fireball Bowler
Zap Knight Fireball Bowler
Fireball Zap
Knight Fireball Goblin Hut Bowler
Minions Fireball
Zap Fireball Goblin Hut
Spear Goblins Zap Fireball Goblin Hut Witch Bowler
Fireball Goblin Hut Bowler
Fireball
Minions
Zap Fireball Bowler
Zap Fireball Witch Bowler
Minions Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Bowler
Witch
Fireball Zap Witch Bowler
Fireball Zap Witch Bowler
Fireball Zap
Zap Fireball Witch
Zap Minions Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Bowler
Zap Spear Goblins Minions Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Knight Bowler
Zap Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Witch Bowler
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Bowler
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076