Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Hog Rider
Zap
Spear Goblins Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Firecracker
The Log
Spear Goblins Firecracker Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Minions Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Minions Firecracker Hog Rider
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider
Poison
Spear Goblins Minions Firecracker
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap The Log Knight Minions Firecracker Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap The Log Knight

Synergie w ataku 11 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider Zap Firecracker Mega Knight
Zap
Firecracker Hog Rider Spear Goblins Knight Minions The Log Mega Knight
Knight
Spear Goblins Minions Firecracker Hog Rider Zap The Log
Minions
Knight Hog Rider Mega Knight Zap Firecracker
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Spear Goblins Minions Mega Knight
Hog Rider
Spear Goblins Zap Knight Minions Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Minions Spear Goblins Zap Firecracker Hog Rider The Log

Synergie w obronie 5 15

Spear Goblins
Knight Zap Minions Firecracker The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight Spear Goblins Knight Minions Firecracker The Log
Knight
Spear Goblins Minions Firecracker Zap The Log
Minions
Knight Spear Goblins Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
Knight The Log Spear Goblins Zap Minions Mega Knight
Hog Rider
The Log
Firecracker Spear Goblins Zap Knight Minions Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Minions Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight Minions Firecracker The Log
Zap Knight Minions Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Minions
Knight Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Spear Goblins Zap Minions Firecracker Mega Knight
Minions Spear Goblins Zap Firecracker
Zap The Log Mega Knight
Minions
Knight Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Minions Spear Goblins Zap Knight Firecracker The Log Mega Knight
Minions Spear Goblins Zap Firecracker
Mega Knight Zap Knight Minions The Log
Mega Knight Zap Minions Firecracker The Log
Knight Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Firecracker
Mega Knight Spear Goblins Zap Knight Minions Firecracker The Log
Zap The Log Spear Goblins Knight Minions Firecracker Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Knight Minions Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Spear Goblins Zap
Zap Knight Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Zap Knight Minions The Log
Mega Knight Zap Knight The Log
Knight Mega Knight
Firecracker Zap Minions
Spear Goblins Knight Minions
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Spear Goblins Knight Minions Firecracker The Log
Mega Knight Knight Minions
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Knight
Firecracker Mega Knight
Spear Goblins Zap Knight Minions Firecracker The Log
Minions Mega Knight Zap Firecracker The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Spear Goblins Zap Minions
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Minions
Firecracker Zap Knight The Log
Zap Firecracker
Knight Firecracker The Log
Minions Firecracker
Zap Firecracker The Log
Spear Goblins Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Minions
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker
Zap Minions Firecracker
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Spear Goblins Minions
Zap Firecracker
The Log
Knight Firecracker Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Minions Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076