Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Knight Firecracker Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bats
Zap
Spear Goblins Bats Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Firecracker
The Log
Spear Goblins Firecracker Prince
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Spear Goblins Bats Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Knight Firecracker Prince
Fireball
Firecracker
Poison
Spear Goblins Bats Firecracker
Lightning
Knight Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Knight Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Knight Firecracker Earthquake Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Zap Knight

Synergie w ataku 8 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Zap Firecracker Earthquake Prince Mega Knight
Bats
Knight Mega Knight Zap Firecracker Prince
Zap
Firecracker Earthquake Prince Spear Goblins Bats Knight Mega Knight
Knight
Spear Goblins Bats Firecracker Zap Earthquake Prince
Firecracker
Zap Knight Spear Goblins Bats Earthquake Prince Mega Knight
Earthquake
Zap Spear Goblins Knight Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Spear Goblins Bats Knight Firecracker Earthquake
Mega Knight
Bats Prince Spear Goblins Zap Firecracker Earthquake

Synergie w obronie 4 20

Spear Goblins
Knight Bats Zap Firecracker Earthquake Prince Mega Knight
Bats
Knight Spear Goblins Zap Firecracker Earthquake Prince Mega Knight
Zap
Mega Knight Spear Goblins Bats Knight Firecracker Earthquake Prince
Knight
Spear Goblins Bats Firecracker Zap Earthquake
Firecracker
Knight Spear Goblins Bats Zap Earthquake Prince Mega Knight
Earthquake
Spear Goblins Bats Zap Knight Firecracker Mega Knight
Prince
Spear Goblins Bats Zap Firecracker
Mega Knight
Zap Spear Goblins Bats Firecracker Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Zap Knight Firecracker
Bats Zap Knight Firecracker Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Knight
Prince Bats Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Earthquake Prince Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Firecracker Earthquake Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Firecracker
Earthquake Zap Mega Knight
Prince
Knight Spear Goblins Firecracker Prince Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Knight Firecracker Earthquake Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Firecracker
Prince Mega Knight Bats Zap Knight Earthquake
Mega Knight Bats Zap Firecracker Earthquake Prince
Knight Prince Mega Knight
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker Prince
Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Knight Firecracker Prince
Zap Earthquake Spear Goblins Bats Knight Firecracker Mega Knight
Prince
Mega Knight Spear Goblins Bats Knight Firecracker Earthquake Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Spear Goblins Zap Prince
Zap Knight Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Knight Prince
Prince Mega Knight Bats Zap Knight
Knight Prince Mega Knight
Firecracker Bats Zap
Prince Spear Goblins Bats Knight
Mega Knight Knight Prince
Zap Mega Knight Spear Goblins Bats Knight Firecracker Prince
Mega Knight Bats Knight Prince
Mega Knight Zap Prince
Prince Mega Knight Knight
Firecracker Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Knight Firecracker Prince
Bats Mega Knight Zap Firecracker Earthquake
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker
Firecracker Zap
Earthquake
Earthquake Knight Firecracker Prince
Zap Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Spear Goblins Bats Zap
Firecracker Earthquake
Earthquake Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Prince
Firecracker Zap Knight Earthquake Prince
Zap Firecracker
Earthquake Knight Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Zap Firecracker Prince
Earthquake Spear Goblins Zap Firecracker
Earthquake Firecracker Mega Knight
Earthquake
Bats
Zap Firecracker Earthquake Prince Mega Knight
Zap Firecracker Earthquake Mega Knight
Earthquake Prince Mega Knight
Prince
Earthquake Zap
Zap Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Zap Earthquake
Zap Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker
Zap Earthquake Mega Knight
Zap Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker Earthquake
Zap Earthquake Spear Goblins Bats Prince
Zap Firecracker
Knight Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Earthquake
Zap
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076