Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Tombstone Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Tombstone Goblin Barrel Witch
Zap
Spear Goblins Tombstone Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Tombstone Goblin Barrel Witch
The Log
Spear Goblins Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Earthquake
Spear Goblins Tombstone Goblin Barrel Witch
Arrows
Spear Goblins Tombstone Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball
Tombstone Goblin Barrel Witch
Poison
Spear Goblins Tombstone Witch
Lightning
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Knight Tombstone Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Knight Tombstone

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Barrel Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Knight
Spear Goblins Goblin Barrel Zap Witch
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight P.E.K.K.A
Witch
Zap Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 11

Spear Goblins
Knight Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Tombstone Witch P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Tombstone
Spear Goblins Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Knight Witch
Goblin Barrel
Witch
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight Tombstone
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight Tombstone Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Knight Tombstone
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Knight Tombstone
Tombstone Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap
Spear Goblins Zap Tombstone Witch
Zap P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Tombstone
Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Witch Spear Goblins Zap Knight Tombstone
Spear Goblins Zap Witch
Tombstone Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight Witch
Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Tombstone
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Tombstone Spear Goblins Zap Knight Witch
Zap Witch Spear Goblins Knight Tombstone
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Tombstone Witch P.E.K.K.A
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Tombstone P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Tombstone Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Tombstone Witch
Witch
Tombstone Witch Spear Goblins Zap Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap
Knight
Zap
Spear Goblins Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight
Zap
Knight
Zap
Spear Goblins Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap Witch
Zap
Zap Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Zap Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Tombstone Witch
Zap Witch
Knight Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076