Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Tombstone Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Tombstone Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Tombstone Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Tombstone Wizard Skeleton Army Magic Archer
The Log
Spear Goblins Tombstone Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Tombstone Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Wizard Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Tombstone Wizard Skeleton Army Magic Archer
Poison
Spear Goblins Tombstone Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Tombstone Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Tombstone Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Knight Tombstone Skeleton Army Magic Archer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Knight Tombstone

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Zap Mega Knight
Zap
Spear Goblins Knight Magic Archer Mega Knight
Knight
Spear Goblins Zap Wizard Magic Archer
Tombstone
Wizard
Knight Mega Knight
Skeleton Army
Magic Archer
Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Zap Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 3 16

Spear Goblins
Knight Zap Tombstone Skeleton Army Mega Knight
Zap
Mega Knight Spear Goblins Knight Tombstone Skeleton Army Magic Archer
Knight
Spear Goblins Magic Archer Zap Wizard Skeleton Army
Tombstone
Spear Goblins Zap Wizard Magic Archer
Wizard
Knight Tombstone Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Knight Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight Zap Tombstone Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight Tombstone Wizard Magic Archer
Skeleton Army Zap Knight Tombstone Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Tombstone
Skeleton Army Knight Tombstone Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Zap Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Zap Tombstone Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Tombstone Skeleton Army
Knight Skeleton Army Spear Goblins Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Zap Knight Tombstone Wizard Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Zap Wizard Magic Archer
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Tombstone Magic Archer
Skeleton Army Knight Tombstone Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Tombstone Skeleton Army
Tombstone Mega Knight Spear Goblins Zap Knight Wizard Skeleton Army Magic Archer
Zap Wizard Spear Goblins Knight Tombstone Magic Archer Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Knight
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Zap Tombstone
Zap Knight Wizard Magic Archer Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Zap Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight
Knight Tombstone Skeleton Army Mega Knight
Wizard Zap Magic Archer
Skeleton Army Spear Goblins Knight Tombstone
Mega Knight Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Spear Goblins Knight Tombstone Skeleton Army Magic Archer
Tombstone Skeleton Army
Mega Knight Knight Tombstone
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Knight Tombstone Wizard
Wizard Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Spear Goblins Zap Knight Magic Archer
Mega Knight Zap Wizard Magic Archer
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight
Zap Magic Archer
Magic Archer
Knight
Wizard Zap Magic Archer Mega Knight
Wizard Spear Goblins Zap Magic Archer
Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard
Zap Knight Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Knight Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Spear Goblins Zap Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard Mega Knight
Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard
Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Zap Spear Goblins Tombstone Skeleton Army Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Knight Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Wizard Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076