Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Valkyrie Battle Ram Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Hog Rider Witch
Zap
Spear Goblins Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Valkyrie Battle Ram Witch
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Witch
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Witch
Arrows
Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Hog Rider Witch
Fireball
Battle Ram Hog Rider Witch
Poison
Spear Goblins Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Zap Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Zap
Battle Ram Hog Rider Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Knight
Spear Goblins Battle Ram Hog Rider Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Spear Goblins Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch
Battle Ram
Zap Knight Spear Goblins Valkyrie Witch
Hog Rider
Spear Goblins Zap Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Zap Knight Valkyrie Battle Ram Hog Rider

Synergie w obronie 2 11

Spear Goblins
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Valkyrie Witch
Knight
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Knight Valkyrie Witch
Valkyrie
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Battle Ram
Hog Rider
Witch
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Spear Goblins Zap Valkyrie
Spear Goblins Zap Witch
Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch Spear Goblins Zap Knight
Spear Goblins Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Spear Goblins Zap Knight Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Witch Spear Goblins Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Spear Goblins Zap Witch
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Spear Goblins Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Zap Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch Spear Goblins Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Zap
Knight Valkyrie
Zap Valkyrie
Spear Goblins Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Valkyrie
Zap
Knight
Zap
Spear Goblins Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Witch
Zap
Zap Valkyrie Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Zap Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Spear Goblins Witch
Zap Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap
Zap
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076