Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Knight Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Elite Barbarians
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Knight Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Lightning
Knight Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Knight Goblin Gang Hog Rider Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Zap Knight

Synergie w ataku 10 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider Zap Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Spear Goblins Bats Knight Mega Knight
Knight
Spear Goblins Bats Goblin Gang Hog Rider Zap Elite Barbarians
Goblin Gang
Knight Hog Rider Spear Goblins
Elite Barbarians
Zap Spear Goblins Bats Knight Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Spear Goblins Bats Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Elite Barbarians Hog Rider

Synergie w obronie 4 10

Spear Goblins
Knight Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Bats
Knight Spear Goblins Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight Spear Goblins Bats Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Knight
Spear Goblins Bats Goblin Gang Zap
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Zap
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Hog Rider
Mega Knight
Zap Spear Goblins Bats Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight
Elite Barbarians Bats Zap Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Bats Knight Goblin Gang Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Bats Zap Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Goblin Gang
Zap Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Spear Goblins Mega Knight
Bats Goblin Gang Spear Goblins Zap Knight Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Zap Spear Goblins Bats Knight Mega Knight
Elite Barbarians
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Bats Knight Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Zap Elite Barbarians
Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Knight Elite Barbarians
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Knight Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Bats Knight Elite Barbarians
Mega Knight Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Spear Goblins Bats Knight Elite Barbarians
Goblin Gang
Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Spear Goblins Bats Zap Knight
Bats Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap
Knight
Zap Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap
Zap
Zap
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Zap Knight
Zap
Knight Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Spear Goblins Zap
Mega Knight
Bats
Zap Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Bats Zap
Zap Bats
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Spear Goblins Bats Goblin Gang
Zap
Knight Goblin Gang Mega Knight
Zap
Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Bats Zap
Zap Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076