Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Suspicious Bush Elixir Golem Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Spear Goblins Bats
Zap
Spear Goblins Bats
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elixir Golem Magic Archer
The Log
Spear Goblins Suspicious Bush Elixir Golem
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem
Arrows
Spear Goblins Bats Suspicious Bush
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Elixir Golem Magic Archer Mother Witch
Fireball
Suspicious Bush Elixir Golem Magic Archer Mother Witch
Poison
Spear Goblins Bats Suspicious Bush Elixir Golem Magic Archer Mother Witch
Lightning
Magic Archer Mother Witch
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Suspicious Bush Elixir Golem Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Suspicious Bush The Log Elixir Golem Magic Archer Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Bats Zap Suspicious Bush

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Elixir Golem
Bats
Zap Elixir Golem
Zap
Spear Goblins Bats Elixir Golem The Log Magic Archer Mother Witch
Suspicious Bush
Elixir Golem
Spear Goblins Bats Zap The Log Magic Archer Mother Witch
The Log
Zap Elixir Golem Magic Archer
Magic Archer
Zap Elixir Golem The Log Mother Witch
Mother Witch
Zap Elixir Golem Magic Archer

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Bats Zap The Log
Bats
Spear Goblins Zap The Log
Zap
Spear Goblins Bats The Log Magic Archer Mother Witch
Suspicious Bush
Elixir Golem
The Log
Spear Goblins Bats Zap Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Zap The Log Mother Witch
Mother Witch
Zap The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap The Log Magic Archer
Bats Zap The Log
Bats
Bats
The Log
The Log Spear Goblins Bats Zap Magic Archer Mother Witch
Bats Spear Goblins Zap Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Spear Goblins
Bats Mother Witch Spear Goblins Zap The Log Magic Archer
Spear Goblins Bats Zap Magic Archer
Bats Zap The Log
Bats Zap The Log Magic Archer
Zap The Log
Bats
Spear Goblins Bats Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Spear Goblins Bats Magic Archer Mother Witch
Spear Goblins Bats The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap
Zap The Log Magic Archer
Spear Goblins Bats Zap The Log
Bats Zap The Log
Mother Witch Bats Zap Magic Archer
Spear Goblins Bats
Zap Spear Goblins Bats The Log Magic Archer
Bats
Zap The Log
Magic Archer
Spear Goblins Bats Zap The Log Magic Archer
Bats Zap The Log Magic Archer Mother Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
Zap The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log Magic Archer
Mother Witch Spear Goblins Bats Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
The Log Zap
Bats
Zap The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Spear Goblins Zap The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Bats
Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer Mother Witch
The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log
Zap The Log Mother Witch Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Bats Zap Magic Archer Mother Witch
Zap Bats
Zap The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
Zap Spear Goblins Bats Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log
Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
Zap
Zap Bats The Log Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076