Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight Balloon Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Minions Balloon Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Minions Balloon Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Archers Minions Balloon Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Knight Bandit
The Log
Spear Goblins Archers Bandit
Earthquake
Spear Goblins Archers
Arrows
Spear Goblins Archers Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Knight Minions Balloon Bandit Inferno Dragon
Fireball
Archers Minions Balloon Bandit Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Archers Minions Balloon
Lightning
Knight Balloon Bandit Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Archers Knight Minions Bandit Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Archers Knight

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Zap Balloon Bandit Inferno Dragon
Zap
Balloon Spear Goblins Archers Knight Minions Bandit
Archers
Knight Zap Balloon Bandit Inferno Dragon
Knight
Spear Goblins Archers Minions Balloon Zap
Minions
Knight Zap Balloon Bandit Inferno Dragon
Balloon
Zap Knight Spear Goblins Archers Minions Bandit
Bandit
Spear Goblins Zap Archers Minions Balloon
Inferno Dragon
Spear Goblins Archers Minions

Synergie w obronie 3 13

Spear Goblins
Knight Zap Archers Minions Bandit Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Archers Knight Minions Bandit Inferno Dragon
Archers
Knight Spear Goblins Zap Minions Bandit
Knight
Spear Goblins Archers Minions Zap
Minions
Knight Spear Goblins Zap Archers Bandit
Balloon
Bandit
Spear Goblins Zap Archers Minions
Inferno Dragon
Spear Goblins Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight Minions
Inferno Dragon Zap Knight Minions Bandit
Archers Knight Minions Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions Bandit
Spear Goblins Zap Archers Minions Bandit
Minions Inferno Dragon Spear Goblins Zap Archers
Zap Bandit
Inferno Dragon Minions
Knight Spear Goblins Archers Bandit
Archers Minions Spear Goblins Zap Knight Bandit
Minions Inferno Dragon Spear Goblins Zap Archers
Zap Knight Minions Bandit
Zap Minions
Inferno Dragon Knight Bandit
Zap Bandit Inferno Dragon
Knight Minions
Spear Goblins Zap Archers Knight Minions Bandit
Zap Spear Goblins Archers Knight Minions Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Archers Knight Minions Bandit
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Zap Archers Bandit
Bandit Zap Archers Knight Inferno Dragon
Bandit Spear Goblins Zap Knight Minions
Zap Knight Bandit
Knight Bandit Inferno Dragon
Zap Archers Minions
Spear Goblins Archers Knight Minions Bandit
Knight Inferno Dragon
Zap Spear Goblins Knight Minions Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions
Zap
Knight Bandit
Archers
Spear Goblins Zap Archers Knight Minions Inferno Dragon
Minions Zap Archers Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Bandit
Zap Bandit
Bandit
Knight
Zap
Spear Goblins Zap Minions
Archers
Zap
Zap Bandit
Minions
Zap Knight Bandit
Zap Archers
Knight Bandit
Minions Bandit
Zap
Spear Goblins Zap Bandit
Bandit
Minions
Zap Archers Bandit
Zap
Minions
Zap
Zap
Inferno Dragon
Zap Bandit
Zap Bandit
Zap Bandit
Zap Archers
Zap Minions
Zap Bandit
Zap
Zap Spear Goblins Archers Minions Bandit
Zap Archers
Knight
Zap
Zap
Zap Minions
Zap
Zap Bandit
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076