Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Giant Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Minion Horde Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Minion Horde Giant Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Barbarians Minion Horde Balloon
Zap
Spear Goblins Minions Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians
The Log
Spear Goblins Barbarians
Earthquake
Spear Goblins Barbarians
Arrows
Spear Goblins Minions Minion Horde
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Barbarians Minion Horde Balloon
Fireball
Minions Barbarians Minion Horde Balloon
Poison
Spear Goblins Minions Barbarians Minion Horde Balloon
Lightning
Balloon
Rocket
Barbarians Minion Horde Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Arrows Minions Barbarians Minion Horde Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Arrows Minions

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Giant Balloon
Zap
Arrows Giant Balloon Spear Goblins Minions Minion Horde
Arrows
Zap Giant Balloon
Minions
Giant Zap Balloon
Barbarians
Balloon
Minion Horde
Zap Giant
Giant
Zap Arrows Minions Spear Goblins Minion Horde Balloon
Balloon
Zap Arrows Spear Goblins Minions Barbarians Giant

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Zap Arrows Minions Barbarians
Zap
Spear Goblins Arrows Minions Barbarians Minion Horde
Arrows
Spear Goblins Zap Barbarians
Minions
Spear Goblins Zap
Barbarians
Spear Goblins Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde
Zap Barbarians
Giant
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minions Minion Horde
Barbarians Minion Horde Zap Minions
Barbarians Minion Horde Minions
Barbarians Minion Horde Minions
Arrows Barbarians
Arrows Spear Goblins Zap Minions
Minions Minion Horde Spear Goblins Zap Arrows
Zap Arrows Barbarians
Barbarians Minion Horde Minions
Spear Goblins Barbarians Minion Horde
Minions Barbarians Minion Horde Spear Goblins Zap Arrows
Arrows Minions Minion Horde Spear Goblins Zap
Barbarians Minion Horde Zap Minions
Zap Arrows Minions Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Zap
Barbarians Minion Horde Arrows Minions
Arrows Spear Goblins Zap Minions Barbarians Minion Horde
Zap Arrows Spear Goblins Minions Barbarians
Barbarians
Spear Goblins Arrows Minions Barbarians Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Zap
Zap Arrows
Barbarians Spear Goblins Zap Minions Minion Horde
Zap Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Arrows Zap Minions Minion Horde
Spear Goblins Minions Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Zap Minion Horde Spear Goblins Minions Barbarians
Barbarians Minion Horde
Minions Barbarians Minion Horde
Zap Arrows Barbarians
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Spear Goblins Zap Minions Minion Horde
Arrows Minions Zap Barbarians Minion Horde
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Zap
Arrows Minion Horde
Arrows Barbarians
Zap Arrows Minion Horde
Arrows Spear Goblins Zap Minions Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Zap
Arrows Zap
Minions Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows
Arrows Minions Minion Horde
Zap Arrows
Spear Goblins Zap Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Minions Minion Horde
Zap Arrows
Zap Arrows
Minions Minion Horde
Arrows
Zap Arrows Barbarians Minion Horde
Zap Arrows
Minion Horde
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde
Zap Minions Minion Horde
Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Zap Minion Horde Spear Goblins Minions Barbarians
Zap Arrows
Arrows
Minion Horde
Arrows Zap
Zap Arrows
Minion Horde
Zap Minions Minion Horde
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076