Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Minions Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Minions Bomb Tower Skeleton Army
Lightning
Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomb Tower Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rocket Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Minions Goblin Barrel Skeleton Army Bomb Tower Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Zap Giant Skeleton
Zap
Spear Goblins Minions Giant Skeleton
Minions
Zap Giant Skeleton
Bomb Tower
Rocket
Goblin Barrel
Spear Goblins Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Spear Goblins Zap Minions Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 11

Spear Goblins
Zap Minions Bomb Tower Skeleton Army Giant Skeleton
Zap
Bomb Tower Spear Goblins Minions Skeleton Army Giant Skeleton
Minions
Spear Goblins Zap Giant Skeleton
Bomb Tower
Zap Spear Goblins Skeleton Army
Rocket
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Zap Minions Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Zap Minions
Bomb Tower Skeleton Army Zap Minions
Bomb Tower Rocket Skeleton Army Minions Giant Skeleton
Bomb Tower Skeleton Army Minions
Bomb Tower Rocket Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Spear Goblins Zap Minions Bomb Tower
Minions Rocket Spear Goblins Zap Bomb Tower
Rocket Zap Bomb Tower Giant Skeleton
Minions Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Giant Skeleton
Minions Skeleton Army Spear Goblins Zap Bomb Tower Giant Skeleton
Minions Spear Goblins Zap
Bomb Tower Skeleton Army Zap Minions Rocket Giant Skeleton
Bomb Tower Rocket Skeleton Army Zap Minions
Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Rocket Skeleton Army Zap
Bomb Tower Minions Skeleton Army
Bomb Tower Spear Goblins Zap Minions Skeleton Army
Zap Bomb Tower Spear Goblins Minions Giant Skeleton
Bomb Tower
Skeleton Army Spear Goblins Minions Bomb Tower Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Zap Giant Skeleton
Zap Bomb Tower Rocket
Skeleton Army Giant Skeleton Spear Goblins Zap Minions Bomb Tower Rocket
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Skeleton Army
Rocket Zap Minions Bomb Tower
Rocket Skeleton Army Spear Goblins Minions Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Bomb Tower Skeleton Army
Zap Rocket Giant Skeleton Spear Goblins Minions Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Bomb Tower Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Zap Minions Bomb Tower Rocket Giant Skeleton
Minions Zap Bomb Tower Giant Skeleton
Zap Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton
Zap
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket Zap
Spear Goblins Zap Minions Rocket
Zap
Zap
Rocket Minions
Rocket Zap
Zap Rocket
Rocket
Minions Rocket
Zap
Rocket Spear Goblins Zap
Rocket
Rocket
Minions Rocket
Rocket Zap
Rocket Zap
Rocket Minions Giant Skeleton
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap
Zap
Zap
Rocket Zap
Zap
Zap Rocket Minions
Zap Rocket
Zap Rocket
Giant Skeleton
Rocket
Zap Spear Goblins Minions Rocket Skeleton Army
Rocket Zap
Rocket
Zap
Rocket Zap Giant Skeleton
Zap Minions Rocket Giant Skeleton
Zap Rocket
Zap Rocket Giant Skeleton
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076