Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Firecracker Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Minions
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Minions
Zap
Spear Goblins Bomber Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Firecracker
The Log
Spear Goblins Bomber Firecracker
Earthquake
Spear Goblins Bomber Firecracker
Arrows
Spear Goblins Bomber Minions Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Minions Firecracker Mother Witch
Fireball
Bomber Minions Firecracker Mother Witch
Poison
Spear Goblins Bomber Minions Firecracker Mother Witch
Lightning
Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Zap The Log Minions Firecracker Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Bomber Zap The Log

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Firecracker Mega Knight
Bomber
Zap Minions Mega Knight
Zap
Firecracker Spear Goblins Bomber Minions The Log Mother Witch Mega Knight
Minions
Mega Knight Bomber Zap Firecracker
Firecracker
Zap Spear Goblins Minions Mega Knight
The Log
Zap Mega Knight
Mother Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Minions Spear Goblins Bomber Zap Firecracker The Log Mother Witch

Synergie w obronie 2 18

Spear Goblins
Zap Minions Firecracker The Log Mega Knight
Bomber
Zap The Log
Zap
Mega Knight Spear Goblins Bomber Minions Firecracker The Log Mother Witch
Minions
Spear Goblins Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Spear Goblins Zap Minions Mega Knight
The Log
Firecracker Spear Goblins Bomber Zap Minions Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Minions Firecracker The Log Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Zap Minions Firecracker The Log
Zap Minions Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Minions
Minions Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker The Log Mega Knight
The Log Spear Goblins Bomber Zap Minions Firecracker Mother Witch Mega Knight
Minions Spear Goblins Zap Firecracker
Zap The Log Mega Knight
Minions
Spear Goblins Bomber Firecracker Mega Knight
Minions Mother Witch Spear Goblins Bomber Zap Firecracker The Log Mega Knight
Minions Spear Goblins Zap Firecracker
Mega Knight Bomber Zap Minions The Log
Bomber Mega Knight Zap Minions Firecracker The Log
Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Minions Firecracker
Mega Knight Spear Goblins Bomber Zap Minions Firecracker The Log
Zap The Log Spear Goblins Bomber Minions Firecracker Mother Witch Mega Knight
Bomber Mega Knight Spear Goblins Minions Firecracker The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Zap
Bomber Zap Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Zap Minions The Log
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight
Firecracker Mother Witch Zap Minions
Spear Goblins Minions
Mega Knight
Zap Mega Knight Spear Goblins Minions Firecracker The Log
Mega Knight Minions
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight
Bomber Firecracker Mega Knight
Spear Goblins Bomber Zap Minions Firecracker The Log
Minions Mega Knight Bomber Zap Firecracker The Log Mother Witch
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker The Log
Bomber Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mother Witch Spear Goblins Zap Minions
Bomber Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Minions
Firecracker Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Minions Firecracker
Zap Firecracker The Log
Spear Goblins Bomber Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bomber Minions
Bomber Zap Firecracker The Log Mega Knight
Bomber Zap Firecracker The Log Mother Witch Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Mother Witch Bomber Mega Knight
Firecracker The Log Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Mother Witch
Zap Minions Firecracker
Bomber Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Spear Goblins Minions
Zap Firecracker
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Bomber Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Minions Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076