Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Witch Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Goblin Gang Witch Balloon
Zap
Spear Goblins Minions Goblin Gang Firecracker Witch Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Witch
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Witch
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Spear Goblins Minions Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Goblin Gang Firecracker Witch Balloon
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Witch Balloon
Poison
Spear Goblins Minions Goblin Gang Firecracker Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Minions Goblin Gang Firecracker Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Goblin Gang Firecracker Balloon Mega Knight
Zap
Firecracker Balloon Spear Goblins Minions Witch Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Firecracker Balloon
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker Balloon
Firecracker
Zap Spear Goblins Minions Goblin Gang Balloon Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
Balloon
Zap Spear Goblins Minions Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Minions Spear Goblins Zap Firecracker Witch Balloon

Synergie w obronie 1 14

Spear Goblins
Zap Minions Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Zap
Mega Knight Spear Goblins Minions Goblin Gang Firecracker Witch
Minions
Spear Goblins Zap Firecracker Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Zap Firecracker
Firecracker
Spear Goblins Zap Minions Goblin Gang Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Zap Spear Goblins Minions Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minions Firecracker
Zap Minions Goblin Gang Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Minions
Witch Minions Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Zap Minions Firecracker Mega Knight
Minions Spear Goblins Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Zap Mega Knight
Witch Minions Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Minions Goblin Gang Witch Spear Goblins Zap Firecracker Mega Knight
Minions Spear Goblins Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Witch
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Witch
Mega Knight Spear Goblins Zap Minions Goblin Gang Firecracker Witch
Zap Witch Spear Goblins Minions Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Minions Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Zap Witch
Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Zap Minions Witch
Goblin Gang Mega Knight Zap
Goblin Gang Witch Mega Knight
Firecracker Zap Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Spear Goblins Minions Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Spear Goblins Minions Firecracker Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Minions Witch
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Spear Goblins Zap Minions Firecracker
Minions Mega Knight Zap Firecracker Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Spear Goblins Zap Minions Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Minions Goblin Gang
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker
Zap Firecracker
Spear Goblins Zap Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Minions
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Zap Minions Firecracker Witch
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Spear Goblins Minions Goblin Gang Witch
Zap Firecracker Witch
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076