Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Goblin Gang Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Giant Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Goblin Gang Lumberjack
Zap
Spear Goblins Minions Goblin Gang Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Lumberjack Sparky
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Lumberjack Sparky
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Goblin Gang Lumberjack Sparky
Fireball
Minions Goblin Gang Lumberjack Sparky
Poison
Spear Goblins Minions Goblin Gang Sparky
Lightning
Lumberjack Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap The Log Minions Goblin Gang Lumberjack Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap The Log Minions

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Goblin Gang Goblin Giant Lumberjack Sparky
Zap
Goblin Giant Sparky Spear Goblins Minions The Log Lumberjack
Minions
Zap Goblin Giant Lumberjack Sparky
Goblin Gang
Spear Goblins Goblin Giant Sparky
Goblin Giant
Zap Sparky Spear Goblins Minions Goblin Gang The Log Lumberjack
The Log
Zap Goblin Giant Lumberjack Sparky
Lumberjack
Spear Goblins Zap Minions Goblin Giant The Log Sparky
Sparky
Zap Goblin Giant Spear Goblins Minions Goblin Gang The Log Lumberjack

Synergie w obronie 1 21

Spear Goblins
Zap Minions Goblin Gang Goblin Giant The Log Lumberjack
Zap
Goblin Giant Spear Goblins Minions Goblin Gang The Log Lumberjack Sparky
Minions
Spear Goblins Zap Goblin Giant The Log Lumberjack
Goblin Gang
Spear Goblins Zap The Log Lumberjack Sparky
Goblin Giant
Zap Spear Goblins Minions The Log Sparky
The Log
Spear Goblins Zap Minions Goblin Gang Goblin Giant Lumberjack Sparky
Lumberjack
Spear Goblins Zap Minions Goblin Gang The Log
Sparky
Zap Goblin Gang Goblin Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minions Goblin Giant The Log Sparky
Lumberjack Sparky Zap Minions Goblin Gang The Log
Goblin Gang Lumberjack Sparky Minions
Lumberjack Sparky Minions Goblin Gang
The Log Lumberjack Sparky
Goblin Gang The Log Spear Goblins Zap Minions Lumberjack
Minions Spear Goblins Zap Goblin Gang
Zap Goblin Giant The Log Sparky
Sparky Minions Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Spear Goblins Lumberjack Sparky
Minions Goblin Gang Spear Goblins Zap Goblin Giant The Log Lumberjack
Minions Spear Goblins Zap Goblin Gang
Lumberjack Sparky Zap Minions Goblin Gang The Log
Sparky Zap Minions Goblin Gang The Log Lumberjack
Sparky Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang The Log Lumberjack Sparky
Sparky Minions Goblin Gang Lumberjack
Spear Goblins Zap Minions Goblin Gang The Log Lumberjack
Zap The Log Spear Goblins Minions Lumberjack
Sparky Lumberjack
Goblin Gang Spear Goblins Minions Goblin Giant The Log Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Spear Goblins Zap Sparky
Zap Goblin Gang The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Spear Goblins Zap Minions Goblin Giant The Log Sparky
Goblin Gang Lumberjack Zap Goblin Giant The Log Sparky
Goblin Gang Goblin Giant Lumberjack Sparky
Zap Minions Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Sparky Spear Goblins Minions Goblin Giant Lumberjack
Goblin Giant Lumberjack Sparky
Zap Spear Goblins Minions The Log Sparky
Goblin Gang Goblin Giant Sparky
Minions Lumberjack Sparky
Zap Goblin Giant The Log
Goblin Gang Goblin Giant Lumberjack Sparky
Sparky
Goblin Gang Sparky Spear Goblins Zap Minions Goblin Giant The Log Lumberjack
Minions Zap The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
Zap The Log
Goblin Giant The Log Sparky
The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Spear Goblins Zap Minions Goblin Giant
The Log Sparky
The Log Zap
The Log Zap
Minions Goblin Gang Lumberjack Sparky
Zap The Log Sparky
Zap
The Log Sparky
Minions
Zap The Log Sparky
Spear Goblins Zap The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Minions Sparky
Zap The Log Sparky
Zap The Log
Minions The Log Sparky
The Log Sparky
Zap The Log
Zap The Log Sparky
The Log Zap Sparky
Zap The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Sparky
Zap Minions
Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Sparky
Sparky
The Log Sparky
Zap Spear Goblins Minions Goblin Gang
Zap
The Log
Goblin Gang Lumberjack Sparky
The Log Zap
Zap Sparky
Sparky
Zap Minions Goblin Gang The Log Sparky
Zap
Zap Goblin Giant The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076