Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Barbarians Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Minions Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Barbarians Dark Prince
The Log
Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Barbarians
Arrows
Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Minions Barbarians Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Minions Barbarians
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Knight Minions

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Zap
Spear Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Knight
Spear Goblins Minions Baby Dragon Zap
Minions
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Minions Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Zap Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Zap Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 3 17

Spear Goblins
Knight Zap Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Zap
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Minions Barbarians Baby Dragon Dark Prince
Knight
Spear Goblins Minions Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Minions
Knight Spear Goblins Zap Baby Dragon Dark Prince
Barbarians
Spear Goblins Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Zap Minions Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight Minions Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Knight Minions Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Minions Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Minions Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Spear Goblins Zap Minions Baby Dragon Dark Prince
Minions Spear Goblins Zap Baby Dragon
Zap Barbarians Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions
Knight Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Minions Barbarians Spear Goblins Zap Knight Baby Dragon Dark Prince
Minions Spear Goblins Zap Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Knight Minions Dark Prince
Zap Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight
Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A
Barbarians Knight Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Spear Goblins Zap Knight Minions Barbarians Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon Spear Goblins Knight Minions Barbarians Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Spear Goblins Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Dark Prince
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians Spear Goblins Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Zap Knight Barbarians
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Minions Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Spear Goblins Knight Minions Barbarians
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Dark Prince
Zap Spear Goblins Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Barbarians
Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Barbarians Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Spear Goblins Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Minions Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Barbarians Dark Prince
Zap Baby Dragon Dark Prince
Spear Goblins Zap Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Dark Prince
Zap Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Spear Goblins Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Barbarians Baby Dragon
Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Spear Goblins Minions Barbarians Dark Prince
Zap Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon
Zap
Dark Prince
Zap Minions Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076