Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Minions Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Minions Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Minions Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Barrel Zap Prince
Zap
Prince P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Valkyrie
Minions
Zap Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Barrel Prince Zap Minions P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Spear Goblins Valkyrie Prince Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Zap Valkyrie Goblin Barrel Spear Goblins Minions
P.E.K.K.A
Zap Minions Valkyrie Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 16

Spear Goblins
Zap Minions Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Zap
Spear Goblins Minions Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie Spear Goblins Zap Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Minions Spear Goblins Zap Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Prince
Prince
Spear Goblins Zap Minions Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Minions Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minions Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Spear Goblins Zap Minions Valkyrie
Minions Spear Goblins Zap
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Zap
Minions Spear Goblins Zap
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Minions Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Zap Prince P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Spear Goblins Zap Minions Skeleton Army Prince
Zap Valkyrie Spear Goblins Minions
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Minions Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Zap Prince P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Minions Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Minions
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Valkyrie Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Zap Minions Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie Prince
Zap Valkyrie
Spear Goblins Zap Minions
Zap
Zap
Minions Prince
Zap Valkyrie Prince
Zap
Minions
Zap Prince
Spear Goblins Zap
Minions
Zap Prince
Zap Valkyrie
Minions Prince
Prince
Zap
Zap Valkyrie
Zap
Zap Prince
Zap
Zap
Zap Minions
Zap
Zap
P.E.K.K.A Prince
Zap Spear Goblins Minions Skeleton Army Prince
Zap
Valkyrie Prince
Zap
Zap
Prince P.E.K.K.A
Zap Minions
Zap
Zap Prince
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076